Sistema de perspectivas del 3d studio max
Hola a todos soy Gustavo vicentini de Chile. Para un trabajo de investigación de la universidad necesito averiguar cómo es el mecanismo del programa para crear las vistas perspectivadas, y si éstas son perspectivas reales (es decir con foco, puntos de fuga, horizonte, etc).
También necesito averiguar que cámaras, lentes, anmplitudes de campo, etc son las más cercanas a la visión real del ojo humano. Muchas gracias de antemano al que me pueda responder. Saludos y felicitaciones por el foro.
Sistema de perspectivas del 3d studio max
Pues la verdad, las opciones de 3ds Max, son todas reales. Ponga una cámara, en el panel create las encuentra, use las que tiene target. Ubíquese en el visor de perspectiva y oprima la tecla c, o abra el menú y ahí le aparecen todas las vistas, la primera es la Cam que puso, y todo lo que vea, véalo bien, o véalo mal es esxactamente como en la vida real, para cuadrar el target (cuadrado pequeño delante de la cámara), y la cá, use los demás visores, o en este mismo con los controles de los visores (zooms, etc). Si despliega la lista de cámaras arriba en el respectivo panel, verá que tiene solamente las sandad, en cambio, las luces tienen standard y, las Photometrics que de acuerdo a su escenario pone la luz correcta de acuerdo al ojo humnano, y para más exactitud puede usar las luces del panel sistems - Sunlight y Daylight, que si observa su respectivo panel de modificaciones, verá que le pedirá hora, fecha y lugar (a nivel mundial). Todo es real: es de acuerdo al ojo humano. Vemos pues.