Textura a partir de fotografía
Hola. En principio quiero ser editor de video, pero me picaron las ganas de hacer un cortometraje en 3d viendo algunos trabajos de mis colegas.
Uso Blender, y bien sin más rodeos mi pregunta principal es que hecho (dibujado y modelado) un girasol (protagonista del corto) quiero ahora aplicarle textura a todo él, hojas, centro y pétalos. Bien.
Para que parezca real, es mejor aplicarle textura a los pétalos, al centro y a las hojas a partir de fotografías de girasoles, ¿no? Vosotros entendéis más que yo, así que, lo pregunto.
Y es que, si es esa la mejor opción, en Blender, al cargar la fotografía, por ejemplo, del centro, de un girasol, se me aplica en el modelado como textura borrosa, como que en la ventana preview se ve la textura así, en forma de cilindro y no en la suya correspondiente a la fotografía. Para bien aplicar una textura, por zonas, (pétalos, centro.) a partir de una fotografía, cuáles son los paso? Muchas gracias.
Textura a partir de fotografía
Gracias Krateos. Dime, veo que los tutoriales son para Adobe Photoshop, pero los pasos para aplicar la textura a sobre un modelado en Blender? Es que lo hago tal cual poniendo la imagen encima del modelado y no queda con la textura de la fotografía, m.
Tantas gracias.
Textura a partir de fotografía
Buenas. Estoy viendo este tutorial. manual de Blender - Parte IV - Texturas - Foros 3dpoder..
Es en la parte de texturas dependientes de la pendiente? Yo voy haciendo en Map Imput y mao put y es que no me sale.
Lo que no me aclaro, para aplicar textura de imagen al centro del girasol de una fotografía de centro de girasol, me queda todo menos la forma del centro, sólo pensar que luego tendré que aplicar textura de imagen a las hojas y los pétalos buf.
Cualquier ayuda será grande. Gracias.