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Photon map o light cache
Que tal? Estoy intentando terminar una vivienda de la cual he modelado todas las estancias, y ahora intentado sacar algún detalle de la cocina, he visto que depende de que es lo que ponga en los secondary, sale una cosa muy distinta a la otra. El salón lo había iluminado con fotométricas (el salón esta unido a la cocina), pero he tenido que quitarlas, y he puesto Vray Light en cada ventana, la cosa es que no sé por qué cuando renderizo con Photon Map me salen estos círculos en todas partes (que parece una historia discoteca).
Os pongo aquí los dos render con idéntica iluminación, los parámetros (idénticos, solo cambia los secondary) y la disposición de las luces. Se me olvidaba decir que es Vray 1.5 y max 9, y también que en la escena hay un sol fotométrico (aún no se usar el Vray Sun).
Espero que alguien me ayude. Saludos desde Asturias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Photon map o light cache
Si precisamente cambian los secoundary, deberías haber hecho capturas de ello. A ver, tu problema está en que la cocina está muy lejos de los puntos de luz (y escondida) entonces sólo unos pocos fotones de los generados por la luz Vray llegan a tu cocina, para solucionarlo, o subes mucho la cantidad de potones (pero te va a aumentar bastante el tiempo de render, o usas otro método, como el Light Caché, puesto que este no tira los rayos desde la luz, si no desde la cámara, entonces no importa donde estén las luces, siempre tendrás un número de muestras definido por ti, independientemente de la geometría.
Espero haberme explicado bien (y estar en el ocierto).
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Photon map o light cache
El mapa de fotones es una técnica desfasada. No deberías usarla.