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Mclaren gtr wip para videojuegos
Arranque está mañana pero no tuve mucho tiempo ya que me toco vender mi automóvil para poder seguir buscando trabajo en 3d, aquí tenéis una par de imágenes antes de que me vaya a la cama.
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Tío, con tu calidad y tu productividad no me entra en la cabeza cómo no estas ya en alguna productora de juegos de carreras, en serio, es para fliparlo.
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Mars Attack tiene razón el modelo es tremendo deberías estar trabajando ya en alguna productora de juegos.
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Vaya, con lo rápido que eres no estaría mal ver un video tutorial tuyo, saludos.
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Mega trabajo para llegar a este punto.
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Increíble trabajo de modelado y texturas, espero ver pronto un carro de estos volando en mí Xbox, sin duda, pronto, felicidades.
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Me encanta, todos los coches que he visto tuyos me han gustado mucho, ¿Qué si tiene defectos? A lo mejor, pero yo no los veo, enhorabuena.
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Deberías colocarlos también en Stratos, a ver si hay alguna productora de incógnito que los ve y te ficha, realmente son fantásticos y me duele que no estés trabajando en esto.
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Pequeño update, gracias por vuestros comentarios.
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La verdad es que parece que haces coches como churros y de buena calidad, no entiendo como no encuentras trabajo, ¿quizás porque te centras exclusivamente en coches?
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Que trabajos los tuyos, así me dan ganas de revisar por Fluxus los tutoriales y todo el manual de 3d Studio Max (tengo que mejorar carajo), saludos desde Perú.
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Están muy bien, ¿cuántos triángulos? Un saludo.
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Eso iba a preguntar yo, tiene una pinta muy buena, ¿para qué juego es?
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Está hecho para las especificaciones de Project Gotham Racing 2, 2 texturas de 512 por 512 y alrededor de 10;000 triángulos, eso te intentando meterlo en un juego gratis de carreras www.racer.nl pero es un dolor de cabeza con todas las conversiones para poder importarlo en el juego.
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Esta impresionante, estoy seguro de que pronto veré tu nombre en los créditos de algún gran turismo para mí play.