-
Error de desplazamiento
Hola a todos, o no publico o publico demasiado. Tengo una duda, tengo un modelo con esqueleto y Physique y se anima estupendamente. Hasta aquí todo correcto, se mueve, salta etc.
Ahora bien, fuera del ámbito de animación si intento arrastrar el modelo junto con el esqueleto, a mayor distancia, se separan (Maya/esqueleto) y se deforma o si lo intento hacer más grande o más pequeño también ocurre.
Creo que es porque, aunque estén unidos con Physique no tienen el mismo centro y por eso cuando hago desplazamiento y no animación ocurre eso.
Alguien sabe la solución? Gracias.
-
Error de desplazamiento
No uso el Physique, pero con skin no puedes (o eso me han dicho) escalar el tamaño una vez que lo has puesto, te tocaría escalar el escenario conde quieres ponerlo, y respecto a lo de desplazarlo no sé muy bien a que es lo que ocurre, lo siento.
-
Error de desplazamiento
A ver, por lógica los huesos deforman los vértices de tu malla, no es necesario moverla ya que la deformación de tu malla es a nivel de subobjeto, el centro/pivote no tiene que cambiar para desplazarlo (para eso está el rig).
Y sobre el escalado es más de lo mismo, no se puede escalar tal como viene ya que el escalado en distintas direcciones de cada hueso afectara de forma distinta a cada vértice según su skineado, la forma de hacerlo es deshabilitar el skin desde advanced parameters, escalar el Rig y la malla en su postura neutra y luego reactivar el skin. Saludos.