Dedicado para Shazam, son 900 Kb de gif, tarda un pelín en cargar, si no carga es porque ya me habéis saturado el caudal de transferencia.
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Dedicado para Shazam, son 900 Kb de gif, tarda un pelín en cargar, si no carga es porque ya me habéis saturado el caudal de transferencia.
Mars, eres un amor.
Se hace lo que buenamente se puede, en fin, ya has visto que en 10 simples pasos tienes el uvwmapping desde cero, hay que tener en cuenta que en algunas versiones no oficiales alguno de los estilos de mapeado no funcionan del todo correctamente (el cilíndrico sí, está hecho con la versión del día 19 y que yo recuerde era funcional en el resto), si buscas algún tipo de mapeado que no sale como debería, recurre a la 2.25 o 2.28, ya sabes cómo van estas cosas.
Vaya, y si alguien lo quiere usar para el motor de juegos de Blender que no olvide activar el desfase en la pestaña de materiales (f5).
O sea, que en Blender puedo modelar en la 2.31, llevo el proyecto al 2.31a comp. 27.01.04 ¿y luego regresar a la versión 2.28 o inclusive 2.25? ¿sin ningún problema de compatibilidad? Deberían tomar nota algunos programas High End.