Cómo controlar la física en Reactor para distribuir eslabones
Hola gente. Tengo un problema con Reactor a ver si alguien me lo puede resolver porque me tiene desesperado y me corre algo de prisa. El tema es el siguiente. Quiero crear una escena bastante simple que consiste en un plano sobre el que hay desperdigados un montón de eslabones de cadena sueltos. Los eslabones son una misma malla simple, con pocos polígonos. Mi idea era clonarlo unas 9 veces, y modificar a cada uno de los 9 eslabones la escala aleatoriamente (uno más ancho, otro más estrecho, etc), y luego a base de hacer arrays conseguir un conjunto de unos 1000 eslabones.
Para darle aleatoriedad y un cierto toque de realismo pretendía con Reactor, tirarlos sobre un plano, desde poca altura, simplemente para que me quedasen dispersos de una forma natural, porque al ir haciendo arrays obviamente se ve una cierta repetición y orden, y queda fatal, tiene que ser como un cementerio de eslabones.
El caso es que creo un cubo para hacer de suelo, creo un rigid body colection. Pongo las propiedades y tal más o menos, como he hecho otras veces y como he visto en mil tutoriales, y resulta que siempre que previsualizo la escena, los objetos caen bien y al impactar contra el cubo se vuelven todos locos. Rebotan muchísimo y salen disparados por todas partes, es un caos. Les he puesto elasticidad 0 a los eslabones y al cubo, he subido la gravedad, he bajado la gravedad, tengo bien puestas las unidades en centímetros, etc. No sé qué hacer, estoy desesperado.
Estoy usando max 9 con el Reactor que viene por defecto. Si alguien sabe que puede ser por favor que me ayuda. Me corre prisa y yo ya no sé qué hacer. Si se os ocurre algún otro método de distribuir los objetos de forma aleatoria que no sea usando Reactor, sopy todo oídos. Un saludo y muchas gracias.
Controlar la física en Reactor para distribuir eslabones
Lo que describes es un clásico en Reactor cuando se trabaja con muchos objetos que deben caer y acomodarse naturalmente: el problema es que la simulación genera rebotes exagerados y los objetos terminan volando por todas partes, justo lo que no quieres. En Reactor, aunque pongas elasticidad en cero, otros parámetros como la fricción, masa y el tiempo de simulación también influyen mucho en el comportamiento.
Ajustes clave para evitar que los eslabones reboten y vuelen
Para conseguir que tus eslabones caigan y queden dispersos de forma natural pero sin que se vuelvan locos, debes revisar:
- Asegúrate de que la fricción tanto del suelo como de los eslabones sea alta. Esto ayudará a que no resbalen ni reboten tanto.
- Verifica que la masa de cada eslabón sea consistente y no demasiado ligera; objetos muy livianos tienden a rebotar más.
- Reduce el valor de Bounce Threshold en las opciones de Reactor, esto limita la energía del rebote para impactos pequeños.
- Usa substeps más altos en la simulación para que los cálculos de colisión sean más precisos y eviten errores que hacen que los objetos salgan disparados.
- Comprueba que no haya objetos que se intersecten al inicio de la simulación; esto puede hacer que el motor intente separarlos violentamente.
Finalmente, si Reactor sigue sin funcionar, puedes usar scripts para distribuir los eslabones de forma aleatoria en posición y rotación sin simulación física, y luego hacer pequeños ajustes manuales o usar deformadores suaves para dar naturalidad.
Alternativa rápida sin usar Reactor
Si la simulación se vuelve una pesadilla, te recomiendo usar herramientas de scatter o distribución como el modificador Scatter en 3ds Max, o plugins como Forest Pack (que tiene versión gratuita limitada) para distribuir objetos con variación en escala y rotación. Así consigues naturalidad sin complicarte con físicas.
Recuerda que Reactor a veces se comporta como un gato hiperactivo: un pequeño empujón y sale corriendo en todas direcciones, no siempre hace lo que tú quieres, sino lo que él quiere.