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Uvw de varios objetos a la vez en max
Hola a todos. Mi problema es el siguiente: quiero hacer las UVS de varios objetos (muchos objetos, a decir verdad), pero quiero agrupar las texturas de todos ellos en solo dos imágenes de 2048x2048.
En Maya, por ejemplo, se pueden coger los objetos que se quiera y ver las UVS de todos ellos y manipularlas en el editor de UVS.
En max, aunque he buscado esta opción, no la he encontrado, alguien sabe cómo conseguir ver las UVS de dos o más objetos diferentes en la misma ventana?
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Pues, como no sea transformándolos todos en un solo objeto, creo que no.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Ya, me lo imaginaba, es que necesito tenerlos separados, porque también probé a poner el Unwrap a todos los objetos a la vez, pero ya no me deja ni seleccionar caras ni editar las UVS ni nada.
Habrá que echar mano de Maya.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Pues lo único que se me ocurre es que en el editor del Unwrap, lo dividas en varias partes, me explico, objeto 1, Unwrap, y en el editor le colokas abajo a la izkierda, objeto 2, Unwrap, abajo a la derecha, objeto 3, etc luego en Adobe Photoshop monta todos los Unwrap, y ponte a texturizarlos, y luego les aplikas el mismo material a todos.
No sé si hay otro método. Pero me imagino que este servirá.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Se, ese sirve, es lo había pensado a falta de otra cosa, sobre todo porque ya he usado alguna vez ese método, pero no se aprovecha tan bien el sitio, no sé, bueno, ya me las apañaré como pueda. Si no lo hago en Maya, seguramente utilice lo que propones, fanki-max. Gracias.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
De nada, suerte con los resultados.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Todo depende del grado de complejidad de la malla de los objetos que quieras mapear, pero la mejor solución (o la única mejor dicho) para lo que quieres es lo que te propone Franqui.
Ten paciencia, organiza bien las mallas en el espacio del editor de Unwrap y suerte.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Bien, pues nada, finalmente lo he hecho con ese método. Ahora es cuestión de ir seleccionando elementos e irlos separando de nuevo. Gracias por los consejos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Yo también tengo ese lago en la cabeza, porque en algo que estoy haciendo ahora también lo quiero hacer así. Así que aún sin probar definitivamente, me he dado cuenta de que se podría hacer de la siguiente forma:
En primer lugar se unirían todos los objetos en uno solo. Después se le haría el Unwrap de forma normal, a continuación, se colapsaría la pila de modificadores y se volvería a dividir los objetos, y a cada uno de ellos se le asignaría el modificador Unwrap que me imagino que debería conservar lo hecho anteriormente (aunque digo que aún no lo he probado).
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Uvw de varios objetos a la vez en max
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Trancos, eso es exactamente lo que he hecho. Sí funciona, perfectamente, aunque te aconsejaría que antes de combinar todos los objetos, hagas las UVS de cada uno por separado. Cuando estén hechas, vas seleccionando por elementos y detach, detach, detach, conserva las UVS en su sitio correspondiente, y no es necesario que después le vuelvas a aplicar Unwrap, eso solo se hace para modificar las UVS o para verlas, sino las conserva igual.
Nota: recuerda sacar una imagen con el texporter, o con el render to texture del Layout de UVS antes de separar los objetos otra vez.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Vaya igual no he entendido bien. Pero yo selecciono todos los objetos y luego voy a modificar y sí que me deja hacerles el Unwrap a todos a la vez.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Cita:
Em igual no he entendido bien. Pero yo selecciono todos los objetos y luego voy a modificar y sí que me deja hacerles el Unwrap a todos a la vez.
Dejar si que te deja, lo que no deja es una subselección para editar bien la malla.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Cita:
Y no es necesario que después le vuelvas a aplicar Unwrap, eso solo se hace para modificar las UVS o para verlas, sino las conserva igual.
Cierto.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Cita:
Dejar si que te deja, lo que no deja es una subselección para editar bien la malla.
Igual sigo sin enterarme bien, porque ha mi sí que me deja coger los vertex, Edges y Faces, moverlos y tal, desde el mismo modificador Unwrap.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Si tú dices que, sí, no te lo puedo negar. Yo he hablado bajo la experiencia de 3ds Max 8, en verisones anteriores me imagino que no, así que, supongo que, tendrás una posterior. Saludos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
A mi también me pasa lo que ha trancos, si aplicas el UVW Unwrap a una selección múltiple, no da la opción de seleccionar vértices, aristas o polígonos, de hecho, la opción de edit del Unwrap, para ver la ventana de las UVS, esta gris, no se puede usar.
Al menos, hasta el 3ds Max 9, esto es lo que pasa, no sé si en versiones posteriores sí se puede.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Depende de la versión de 3ds Max, con la 2008 se puede hacer Unwrap de varios objetos a la vez compartiendo espacio UVW, con las anteriores no.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Pues entonces como solución os podéis bajar la demo de max 2009 hacer el Unwrap y luego cargarlo en vuestra versión. Esto sería legal. ¿o ¿no?
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Si, supongo que, sería legal, pero bueno, habiendo otros métodos no es necesario, a no ser que sea un caso desesperado, pues no sabía que el 3dsMax 2008 permitiera eso, yo ahora mismo estoy trabajando con el 8, y también probé en el 9, pero no se podía.
Está bien saberlo. Gracias Paula y Birkov.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Yo estoy de acuerdo con Stormrider, es bueno saberlo y para una vez iría bien hacerlo con la demo del 2009, pero si lo vas a usar generalmente considero mejor hayar un método como el que se ha planteado, que parece que va, y no tener que estar exportando e importando de un lado para otro. Gracias de mi también para Paula y Birkov.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
De acuerdo estamos entonces trancos y yo. El método sí, funciona perfectamente, es un poco coñazo, pero no lleva mucho tiempo, y casi que es mejor que andar exportando e importando, como dice trancos.
Voy a tratar de explicarlo bien por si alguien lo necesita:
En mi caso tenía 79 objetos, y tenía que meter todas las UVS en el mismo Layout.
Paso 1: UVS por separado de cada objeto independiente. Es aconsejable irlas colocando cada una en una zona distinta, a ojo, aunque sea fuera del recuadro del Layout para que luego no veamos todo un lío de polígonos superpuestos al combinar la malla.
Paso 2: seleccionamos todos los objetos y los convertimos en malla de polígonos editables, o malla editable (de este modo, todos los modificadores Unwrap se colapsan automáticamente).
Paso 3: seleccionamos el objeto principal, o cualquiera de ellos, y con la función attach combinamos todos los objetos.
Paso 4: aplicamos un modificador Unwrap y ordenamos todas las UVS dentro del Layout según las necesitemos.
Paso 5 (si es necesario que los objetos estén separados): con el modo de subselección de elementos, se van seleccionando los objetos independientes, o grupos de ellos que deseamos separar, para separarlos con la función detach.
Nota: como dije antes, no olvidar sacar la imagen del Layout de UVS antes de separar de nuevo los objetos. De lo contrario, luego habría que montar varios Layout en Adobe Photoshop, o cosas similares, lo que sería un trabajo extra.
Espero que a alguien le venga bien esta explicación. Saludos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
No, yo no decía exportar ni importar, sino que digo cargar el Unwrap que hagas en la versión posterior (no suelo Unwrappear mucho, pero juraría que había una opción load), que como si deja hacerlo a todos a la vez (aunque no subseleccionarlos) quizá también te deje cargarles Unwrap ya hecho.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Sí, eso sí, pero no sé hasta qué punto te deja cargar en un objeto unas UVS en las que hay otros objetos involucrados, porque si hay que guardar y cargar estas UVS objeto por objeto. Ya digo que no estoy seguro de si funcionaría. Si alguien lo prueba, ya sabe.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Si, existe esa opción es un formato interno de max de extensión *.uvw. Que guarda la información del Unwrapeado y luego la puedes volver a cargar.
Yo la usaba cuando la tarea era muy larga, para no perder los cambios porque me petaba el max en el editor de Unwrap. Saludos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Si podría resultar, pero lo de cargar Unwrap creo que necesita (aunque no estoy seguro), que el modelo tenga los mismos vértices y la misma numeración, porque si no, aunque tú cargues Unwrap que esté bien hecho, al cargarlo sobre un parte del modelo donde hay menos vértices y tengan distinta numeración, se armaría un lío de malla.
Pero como no estoy del todo seguro, habría que probar.
Posdata: sí, ya sé que me explico cómo el culo.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Yo también pienso lo mismo, pero siempre te puedes exportar el objeto una vez Unwrapeado en (*.obj) cuando decidas no volverlo a tocar más(de la versión demo), el (*.obj) guarda toda esa información y no entiende de versiones de max (y así te aseguras que va a tener los mismos vértices y/e numeracción).
Posdata: sí, necesita los mismos vértices y numeración de estos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Cita:
Sí, eso sí, pero no sé hasta qué punto te deja cargar en un objeto unas UVS en las que hay otros objetos involucrados, porque si hay que guardar y cargar estas UVS objeto por objeto. Ya digo que no estoy seguro de si funcionaría. Si alguien lo prueba, ya sabe.
Vaya que mal me explico.
Coges todos los objetos y los abres en la nueva versión de max, ahí los Unwrapeas a todos a la vez.
Guardas el Unwrap.
Te vas a tu escena en la versión antigua de max, seleccione todos los objetos y pones el modificador Unwrap, donde cargas el Unwrap que hiciste antes.
Sólo tienes que hacer una vez. ¿o además de nodejarte subseleccionar, no te deja cargar?
Edito: vamos que los objetos son los mismos, y los tienes que, abrir con las dos versiones.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Cita:
Vaya que mal me explico. Coges todos los objetos y los abres en la nueva versión de max, ahí los Unwrapeas a todos a la vez.
Guardas el Unwrap.
Te vas a tu escena en la versión antigua de max, seleccione todos los objetos y pones el modificador Unwrap, donde cargas el Unwrap que hiciste antes.
Sólo tienes que hacer una vez. ¿o además de nodejarte subseleccionar, no te deja cargar?
Tu te explicas bien, el que se debe explicar mal soy yo, que no me has entendido.
Veamos: tu tienes 20 objetos separados en 3dsMax 8, los metes el 2009 y haces el Unwrap de todos juntos, salvas ese archivo UVW.
Pero, cuando llegas a 3dsMax 8, no puedes jugar con el Unwrap de todos a la vez siendo objetos separados, tampoco he probado si al ponerle el modificador Unwrap a varios objetos juntos, te deja cargar un archivo UVW, pero me parece recordar que la opción también aparece gris, y no se le puede tocar.
Si es así, habría que poner un modificador Unwrap en cada objeto, y cargar el archivo UVW en cada objeto por separado, lo que no sé, es si al cargar un archivo UVW que contiene información de varios objetos, funcionara bien al cargarlo en solo uno de los objetos que contiene ese archivo UVW, yo utilizo bastante esa opción, y es fácil que falle, cuando se trata de objetos con simetrías o cosas así, por lo tanto, no sé si también se liara en este caso.
Pero solo son suposiciones, no lo he probado, espero haberme explicado bien esta vez. Saludos.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Para hacer lo que dice Paula, abría que hacer lo que dice Maxton, exportar cada objeto a (*.obj), desde la versión nueva (una vez Unwrapeado) y después ir importando a la versión antigua.
Ya que acabo de comprobar que cuando aplicas a varios objetos el Unwrap, solo te deja modificar las opciones de display, las demás son inaccesibles, por lo que tampoco se podría cargar.
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Uvw de varios objetos a la vez en max
Lógicamente, trabajando con obj, solo habría que exportar todos los objetos e importarlos en 3dsMax 8 una vez. Claro, eso o guardar y cargar los archivos.uvw de cada objeto por separado.