Efecto de humo con luz volumétrica
Buenas 3deseros. Mi problema es el siguiente: Estoy haciendo una escena compleja donde tiene que existir una iluminación irradiada que al atravesar partículas de humo cree luz volumétrica.
El problema es que no sé por dónde empezar pues no he encontrado tutoriales específicos para esto. Y luz volumétrica se crearla con halo, pero no sé cómo hacer que solo sea volumétrica sólo cuando atraviese partículas de humo, que para más inri tendrían que ser transparentes cuando no les del halo. Y para colmo de males como ya he dicho es una escena compleja de 200que polígonos con lo cual no puedo cargar excesivamente a la CPU, de modo que si pudiéramos prescindir del Raytracing, mejor. Si no hay más remedio pues lo usaremos.
Como ejemplo de lo que quiero conseguir pondré una imagen del juego f7, sería el efecto verde-amarillento que rodea al edificio central:
He pensado también en utilizar planos transparentes o con texturas transparentes colocados de manera que, aporten profundidad, pero eso impide que se pueda animar (llegado el caso). Además, el estilo ton que estamos utilizando marcaría los bordes y se cargaría el efecto.
¿Alguna idea? Gracias por anticipado y un saludo.
Efecto de humo con luz volumétrica
Lo que pides es algo muy específico de cada escena habría que ver dónde queréis usar ese efecto, porque aquí pones una imagen de ejemplo más o menos realista y después dices que usáis ton?
Así sin verlo, posiblemente vuestra solución podría estar en hacerlo con postproducción.
Efecto de humo con luz volumétrica
Específico? No sé, a mí no me lo parece. Para que te hagas una idea. Queremos que una nave espacial emita por sus reactores un efecto similar, por eso es necesario partículas para poder animarlas. Y eso claro, descarta el postproducción.
La idea es una nave de estilo ton que emita esas partículas realistas. ¿alguna idea? Gracias por tu respuesta y un saludo.
Efecto de humo con luz volumétrica
Cita:
Específico? No sé, a mí no me lo parece.
Pues a mí, sí.
Cita:
Para que te hagas una idea. Queremos que una nave espacial emita por sus reactores un efecto similar, por eso es necesario partículas para poder animarlas.
Hombre si solo es eso, meterle un emisor de partículas en las toberas y está esta ¿no?
Cita:
Y eso claro, descarta el postproducción.
No tiene porqué de hecho, hay paquetes como Particle Illusion que son postproducción y hacen un buen trabajo.
Cita:
La idea es una nave de estilo ton que emita esas partículas realistas. ¿alguna idea?
Pues eso, un emisor (o varios) bien ajustados y para que solo se vean donde hay un haz de luz, pues puedes usar un Empty en cada haz por dónde vaya a pasar la nave y usarlo para posicionar una textura tipo blend/sphere para mapear el canal alpha.
O también puedes animar el canal alpha manualmente cuando sea necesario, o también puedes mapear el canal alpha paralelamente a vista de pájaro, pero como he dicho todo depende de la escena, pero vamos que poderse, se puede.
Efecto de humo con luz volumétrica
Offtopic: vaya, Final Fantasy vi, me encanta esa imagen de midgar.
Efecto de humo con luz volumétrica
Aja, ya veo. Intentare experimentar por allí a ver qué sale. Muchas gracias Caronte. Los blenderos dominaremos el mundo algún día.
Efecto de humo con luz volumétrica
Si la verdad cómo se hace.