Marujeo de la infoarquitectura
Hola a todos/as. Soy quim y soy nuevo en esto. Tengo un montón problemas con un trabajo que tengo entre manos. Os explico. Tengo que hacer un proyecto de infoarquitectura. Consta de una urbanización 7 edificios, en su ámbito correspondiente, o sea que lleva parques, con vegetación etc.
El problema es el siguiente, una vez hecho todo por separado, cada bloque, los caminos interiores de la urba con sus plantas y mobiliario urbano, las plazas con sus cosas también. Pues bien. Cómo leches lo junto todo para hacer un video. Es ahí donde tengo el problema. No hay manera de ponerlo todo en escena, y mi nivel de 3ds Max es bastante básico (3ds Max 2008 es el programa con el que trabajo) he probado con usar Vray proxys, pero sólo me funcionan con cosas que no sean muy complicadas. Con un edificio no funciona, no puedo hacer que salga con materiales, no puedo hacer un multi sub object ya que no puedo tampoco hacer un attach de todo lo que lleva el edificio. Y la máquina de muere, no tira. Describo la máquina: tengo un Xeon Quad Core a 2,6 Mhz, 4 Gb de Ram, VGA Quadro FX 1700 y 2 discos duros de 250 Gb cada uno.
La cuestión, no sé cómo hacerlo, o no sé cómo se hace. ¿Alguien sabe? He puesto demasiado detalle o cargo mucho la escena y por eso no funciona?
Necesito un manual de cómo se hace esto de la infoarquitectura, hasta que nivel de detalle puedo llegar, como lo hago si es muy grande y tengo que ponder vegetación y gente, es que incluso si sólo quisiera hacer una imagen aérea tampoco podría.
Necesito ayuda. Por favor. Gracias de antemano a los que contesten.
Marujeo de la infoarquitectura
Hola quim. Has probado con hacer x-ref de max y cargar archivos de baja resolución que llamen a los de alta que están en otros archivos? No sé cómo funciona el Vray en este tema porque no lo tengo, mírate el help de max de cómo funciona el x-ref. Un saludo.
Marujeo de la infoarquitectura
Con las de Vray te tiene que dejar por narices, quizás no lo estés haciendo bien, yo he conseguido hacer escenas de mucha calidad kn ordenadores peores al tuyo, mírate bien los proxys de Vray.
Marujeo de la infoarquitectura
Hola quim, yo no uso max así que, mucho no te voy a poder ayudar, pero cuando dices que lo mismo has cargado mucho la malla, si especificas número de polígonos, tamaños de texturas, tamaños de salida y esas cosas seguramente ayuden a que nos hagamos a la idea para ayudarte a ti. De todas formas, dices que eres nuevo y eso se contrapone, al menos, a mi idea de trabajarte una pedazo de urbanización, en una sola máquina y eso, sobre todo sin experiencia. En 3d optimizar recursos suele ser una clave importante, independientemente del software que se use.
Esto no se aprende de la noche a la mañana, así que, no te desanimes y te recomiendo buscar, porque para el software que usas hay toneladas de información, presets, colecciones de objetos, etc repartidas por el internes, y en este foro hay un montón (solo hace falta buscar un pelín), también te recomendaría buscarte algún free por si acaso te ves apurado para llegar a los plazos y no tienes otra, por ganar tiempo si llega el momento.
Lo único que se me está ocurriendo que puedes hacer, es:
-Hacerte un modelo en Low de los volúmenes del proyecto y crear la situación general.
Crear la animación (o las que sean) en base a esa escena en baja.
Partir la escena en sub escenas individuales ya pensadas para reemplazar los objetos que salgan en el correspondiente render, y así solo cargarías ese/esos trozo/s en esa escena en concreto, en caso de aun así tampoco poder con las escenas, usar trozos más pequeños de la urbanizacióny planificar render por capas y/o alfas y esas cosas.
Si tienes mucho movimiento de cámara, te irán mejor texturas de imagen, por el contrario para frames fijos el tema procedural puede hacerte ganar tiempo, dependiendo de la situación en concreto (modelo, tiros, etc).
Dale caña al mono que es de trapo.
Marujeo de la infoarquitectura
Es un proyecto muy gordo y te encontraras con muchas complicaciones. De animación, si eres novato en 3dsmax y en postproducción, vete olvidando. Sobre todo, por el hecho de tener un solo ordenador.
Si te peta deberías renderizar por partes y luego unir en comp.
Siempre antes, habiendo optimizado todo, texturas 512 por 512, poligonización lo más limpia posible y lo que no, Vray proxys.
Marujeo de la infoarquitectura
Hola. Ciertamente es mejor ser algo atrevido que algo apocado, pero creo que es de sentido común, antes de ofertar o aceptar un trabajo, saber hacerlo, o al menos tener una ligera idea, porque ahora tienes un problema de no fácil solución.
Un video de un proyecto como ese es un trabajo de envergadura y a mi entender requiere experiencia previa, además con un solo equipo. Suerte de todas formas.
Marujeo de la infoarquitectura
Cita:
Es un proyecto muy gordo y te encontraras con muchas complicaciones. De animación, si eres novato en 3dsmax y en postproducción, vete olvidando. Sobre todo, por el hecho de tener un solo ordenador.
Si te peta deberías renderizar por partes y luego unir en comp.
Siempre antes, habiendo optimizado todo, texturas 512 por 512, poligonización lo más limpia posible y lo que no, Vray proxys.
Añade a todo esto una buena optimización de los visores, representar objetos en modo cajas en los visores, porque claro, tampoco ha dicho que ordenador tiene, y una escena así, no la mueve una gráfica cualquiera, en pocas palabras, simplemente para pinchar un objeto, se puede tirar 5 minutos esperando a que el ordenador vuelva en si.
Marujeo de la infoarquitectura
Tienes máquina de sobra para trabajar, no acabo de entender en que punto no te chuta, si al trabajar o al renderizar, piensa que renders que petan en local (sin usar Backburner) tiraran mucho mejor desde Backburner (previo cerrado del max), liberara mucha Ram, si usas displacement, a veces ayuda activar dynamic memory en las opciones de system de Vray.
En cuanto a los proxys, aprende a usarlos. No hagas proxys de objetos que no estén colapsados, es decir si haces la vegetación en Onyx, colapsa el modelo una vez lo tengas listo. Prepara los proxys en escenas aparte, y crealos con la opción automátically create proxys, para que te lo convierta a proxy con el material todavía aplicado, luego haces un save selected y en tu escena mergeas ese modelo, es mucho menos engorroso que añadir el proxy con el botón de proxys (porque tendrás que cargar el material posteriormente).
Sigue estos pasos, creo que te ayudarán a que tú escena tire para adelante (y los consejos ya publicados también están bien, especialmente tamaño de bitmaps etc), para trabajar y que no se sature, crea Xref de partes de la escena que pesen mucho, y los activas antes de renderizar.
Otra cosa es que con una máquina puedas hacer una animación, toma en cuenta estos tiempos:
Un minuto de animación son 1500 frames. Con una máquina, multiplica 1500 por cada segundo que te tarde cada frame, si cada frame te tarda un mísero segundo, tardarías 25 minutos en renderizar; 100 minutos si tardan 4 segundos; 1000 minutos si te tardan 40 segundos (ya son 16 horas). Y suponiendo que un render decente puede tardar por lo bajo 15 minutos, estarías 15,62 días renderizando non-estop para un minuto de animación.
Marujeo de la infoarquitectura
Me parece que lo habéis asustado.
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Me parece que lo habéis asustado.
No hombre no, le hemos dicho la verdad.prefiero una verdad dolorosa a una dulce mentira.
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Cita:
No hombre no, le hemos dicho la verdad.prefiero una verdad dolorosa a una dulce mentira.
Secundo.
Marujeo de la infoarquitectura
Bueno, quim, máquina tienes, pero siendo novato, lo mejor es que me pases el proyecto y yo te lo hago, pero bueno, te puedes cobrar una comisión por ser intermediario. Saludos.
Marujeo de la infoarquitectura
Quim, no serías ni el último ni el primero que ha tenido que abandonar en el (1er) intento. Si no sabes/puedes (no puedes resolver estas dificultades) te recomiendo que abandones. Si estas empezando has elegido un proyecto demasiado grande. Te recomiendo que empieces por trabajos de menor envergadura, y de esa manera vayas conociendo tus limtaciones. De alguna manera todos estamos limitados, se trata de solventar esas limitaciones. Y eso te lo dará la experiencia. Suerte.
Marujeo de la infoarquitectura
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Quim, no serías ni el último ni el primero que ha tenido que abandonar en el (1er) intento. Si no sabes/puedes (no puedes resolver estas dificultades) te recomiendo que abandones. Si estas empezando has elegido un proyecto demasiado grande. Te recomiendo que empieces por trabajos de menor envergadura, y de esa manera vayas conociendo tus limtaciones. De alguna manera todos estamos limitados, se trata de solventar esas limitaciones. Y eso te lo dará la experiencia. Suerte.
O busca un compañero de batalla, partes beneficios y disgustos equitativamente y así aprendes de él. Saludos.