Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70754
Versión para imprimir
Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70754
Esta, es sin duda la mejor integración que as echo hasta ahora, felicidades.
Esto se llama evolución Karras. Buenísimo.
Esa de pm Karras, el mejor que he visto yo también.
Buena integración Karras.
Felicidades que buen trabajo, espero no te moleste, hice unos ajustes a la iluminación, a ver qué te parece te mando el archivo Adobe Photoshop.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70794
Ya me han dicho por ahí que le tenía que haber dado los mismos brillos que al casco. Lo he intentado en esta otra, a ver si os mola más que la primera.
Le he cambiado los valores de brillo del BMR para que brille más (lo había hecho totalmente mate, lo que es irreal) y le he cambiado el omni por un direct y parece que algo más brilla.
La escena es muy inventada, ya que, cuando estuvimos allí los españoles, todavía las patrullas no se hacían con tropa iraquí, pero espero que sirva de homenaje a los que allí se la jugaron.
Y suerte para los que se la siguen jugando por esos barrios.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70797
Muy bueno amigo, pero veo algo raro en las sombras o mejor dicho no veo las sombras que deberían trabajo los cacharros que lleva el carro se ven flotando.
Yo la integración la veo bien si no fuera por la nitidez que tiene el tanque.
Le he cambiado el material a Raytrace, por consejo de mcebas y estoy tirando otro render con más brillo en la torreta para ver si lo igualo al casco del iraquí, aunque es complicado, sinceramente.
A ver si queda mejor. Gracias por los consejos.
A ver otra tirada, esta vez el material es RayTrace en vez de standard.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70819
Yo lo veo muy bien. Quizá algún fallo que no tedria muy claro como solucionar. En cualquier caso, dar el pego con una integración a esa distancia, tiene mucho merito.
De todas maneras, el fallo (fallo) más importante que veo es que las ruedas están perfectamente redondas, un trasto de esas dimensiones debe pesar lo suficiente como para que las ruedas estén un poco aplastadas en la zona de contacto. Había por ahí un modificador, quizá editanto la malla con selección flexible podrías deformar justo esa zona. Saludos.
Ahora sí, se nota que es 3d, pero cuela.
Yo desenfocaría un poco el tanque, está muy nítido con respecto al piso y los escombros que están a su alrededor.
Lo he intentado, pero dentro del 3ds Max 3.1 me es imposible desenfocar sólo al tanque, me desenfoca toda la imagen. Me gustaría saber si en versiones posteriores como 3dsMax 8 y siguientes, se puede desactivar al fondo, como pasa con la opción de grano. Entonces estaría de fábula. Gracias.
Pues a mí me encantan tus tanques, un poco monotemático, pero te salen de narices que quieres que te diga, lo único que discrepo en la integración ¿Qué hace ese moro con un tanque español? Eso no cuela, tiene que ser una integración por cojones.
Poderosa presencia, la del vehículo.
Está bueno, salvo que si te fijas bien no tiene el Glow que tiene la fotografía. El hombro del soldado de primer plano se ve que está difuminado con un pequeño desenfoque en cambio si ves el vehículo en esa misma esquina está demasiado enfocado. Deberías corregir el desenfoque en ese lado o simplemente darle un Glow al vehículo en Adobe Photoshop con Gaussian Blur hasta semejarse a la imagen. Guárdalo en (*.png) para editar. Saludos.
Esta es el último render que he hecho ya. Sino manejo el 3ds Max, menos el Adobe Photoshop, así que, es todo lo que hay en mí sesito.
Las patrullas con autoctones es lo habitual, la fotografía es real, y es una patrulla usa-iraquí, si quieres te puedo subir una fotografía de una hispano- Iraquí, es más ahora en Afganistán, son mixtas también.
En la española, es de la época en que estuvieron allí, y el traje del iraquí era el oficial del ejército de Saddam, ahora llevan equipos americanos, a excepción del fusa. Gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70912
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70913
Le has pasado un filtro de enfoque a la fotografía de fondo?
Pues como de costumbre tus tanques de 10 nada más que creo que le falta un soldado en la metralleta la veo muy sola al menos que el típico snipe se lo voló saludos.
Si. La ametralladora se usa desde dentro.
Disculpa la insistencia amigo, pero hay algo que sigo sin entender de este render, ¿por qué las piezas que te marco en la imagen proyectan sombras sobre si mismas, pero no sobre el flanco del blindado? No me dejan de parecer como si estuvieran flotando. Saludos y tranquilo que, si no quieres tocarlo más igual está muy bien.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=70979
Buena pregunta. Indagaré el por que no, lo más flagrante es el de la carcasa de los intermitentes que deberían de estar oscuros, pero debe de ser por el domo que tira luces en todos los sentidos, probaré a tirar uno sin domo.
Cierto, Sejob, he estado probando las luces quitándolas y poniéndolas de una en una, para ver cual fallaba, y digamos que por separado van bien, pero al juntarlo todo queda así.
La omni simula el sol y da brillos, posición atrás izquierda del BMR, sola manda las sombras donde tu marcas.
Direct a la izquierda del BMR para dar más nitidez a las sombras (se quejaban muchos de eso).
Y el domo para verlo todo con sombras. Él sólo si hace tambiénb lo que tú indicas, las sombras me refiero. Pero al unirlas todas se anulan. Esta tarde probaré con un foco sólo en vez de las omni y la direct a ver si queda mejor.
Hola Iñaqui, como siempre tus modelos excelsos en detalles, esta BMR ya la he dado un repaso en alguna otra página junto el leo español, te tengo que pasar un enlace de un plugin para crear y animar sistemas de cadenas de tanques, no sé si te servirá de algo, ahora no recuerdo el enlace.
A esa integración no uses omnis como luz solar, usa directs, que la luz del sol a menos que se difumine mucho en la bóveda celeste en días nublados, siempre es direccional y las sombras de esta paralelas (eso es biblia).
Deja ya el e-light y pásate a Vray (este fin de semana quedamos en MSN si lo arreglo y te doy unas nociones en nada) estoy que se me cae la baba de ver esos bichos en Vray. Un saludo.
Pues casi mejor te dejo uno y tu me lo apañas, estoy buscando tutoriales de Vray (lo intenté) pero entre que los materiales, que las luces y que vete tu a saber que leches más falta, me salía todo negro, negrito, así que, le di puerta al Vray por 2ª vez.
Muy bueno. El segundo render me gustaba más.
Creo que estaba mejor antes(render 2), pero no deja de ser una pasada. Muy buen trabajo.
Karras, cuando haces un tanque del futuro?
Muy bueno.
Felicidades viejo te qdo de perlas.
Muy bueno, como siempre.
Karras, despejate un poco de blidados y amplia el negocio, hazte un camión Pegaso. No tienes huevos.
No, pero tengo muchas buenas fotografías de ellos, los militares of course. Estoy ocupado con blindados hasta el 2020, pero estoy buscando un voluntario para que me haga uno, ya que no me queda agenda. Un 3046 por ejemplo.
Hola Karras muy buen trabajo, un espectáculo.
Como que 4 estrellas solo? Ale, te voto 5 por liesto. Un trabajo de, m.
Gracias a todos, tampoco es para tanto, yo mismo no estoy muy contento con el resultado, dejémoslo en molón. Gracias a todos de nuevo.
Apoyo la moción de Shenmue. 5 estrellas a la Carrera armamentistica de Karras y su última adquisición.
Ya voy a votar por esas 5 estrellas, acabo de pasarme por tu galería, y se me han despejado todas las dudas, eres el mejor creador de tanques que conozco.
Geniales tus renders Karras, yo me pregunto ¿porque siempre usas 3ds Max 3.1 y no te actualizas? ¿es un reto personal o algo por el estilo? Saludos.
Ya he subido un peldaño, el Piraña lo he modelado con el 3ds Max 8 y aviocar y el Dicker Max va con el también. Me he instalado el 3ds Max 9 cob el Vray y todo y he tirado renders de prueba de casi todos mis carros en Vray, pero todavía me queda para aprender, por ahora solo modelo.
Muy buen trabajo, ha quedado muy bien. La expresión de la cara del soldado son casi reales, felicitaciones.
Es que es real, lo único 3d es el blindado.