Simulación de cuerda con objeto colgando en 3ds Max usando Reactor Rope
En 3ds Max, para simular una cuerda con un objeto colgando usando Reactor Rope, primero crea los dos puntos fijos de la cuerda (por ejemplo, los extremos del poste o del soporte). Luego, crea la cuerda con el modificador Rope de Reactor y asigna los puntos de anclaje usando Attach To Rigid Bodies si quieres que los extremos se conecten a objetos específicos.
Después, selecciona el objeto que deseas colgar (el cartel) y conviértelo en Rigid Body (Mass On) en Reactor. Asegúrate de que el cartel esté correctamente alineado con el extremo inferior de la cuerda y usa Attach Rope End para fijarlo. Ajusta la masa del cartel y la elasticidad/tensión de la cuerda en el modificador Rope para obtener un comportamiento realista. Para mejorar la simulación, aumenta la cantidad de segmentos de la cuerda, activa Substep Simulation y verifica que la gravedad esté correctamente aplicada en Reactor.