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A ver a quien se le ocurre
La verdad es que esto es un grito a la desesperada, ya que tengo entre manos un proyecto de una maqueta de la cual me han pasado todo el modelado.
El problema es que el modelado está preparado para imprimir en una impresora3d y me han pedido que haga un paseo virtual, por lo que necesito hacer un bake de las texturas, hasta aquí bien. Todos sabréis que para hacer render to texture se necesita optimizar las mallas al máximo posible, pues resulta que todas estas casas que componen la maqueta son huecos, literalmente hablando.
Son huecos, tienen el mismo número de caras por dentro que por fuera (preparados para imprimir con grosor.
Me gustaría saber si alguien se le ocurre como seleccionar de la forma más rápida todas esa caras interiores (son muchos archivos), porque sólo necesito las caras externas.
Además, aprovecho para preguntar cómo puedo hacer para que los polígonos que son coplanarios se fusionen en una sola cara.
Adjunto imágenes de referencia, perdón por el coñazo de mensajes.
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A ver a quien se le ocurre
Insisto, lo voy a explicar más escueto, a ver si así algún alma caritativa se apiada de mí. Se trata de conseguir seleccionar las caras internas de un objeto cóncavo de la forma más rápida.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=69968
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A ver a quien se le ocurre
Sólo se me ocurre que, selecciones las de fuera y que inviertas la selección.
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A ver a quien se le ocurre
El problema es que seguramente mi dedo acaba gangrenado antes de terminar de seleccionar todas, son miles de casas, y no es una exageración, de hecho son más de 2.000.
Obviamente el render to texture explota al meterle semejante barbaridad de polígonos, ni siquiera de 100 casas en 100 casas, ni siquiera de 50 en 50.
He probado también activando el ignore backing face pero claro en el momento que hago un cuadrado de selección los polígonos de debajo que tiene su normal apuntando hacia afuera también se me seleccionan.
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A ver a quien se le ocurre
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A ver a quien se le ocurre
No, cada una de su padre y de sumadre, unas con 4 tejados, otras altas, otras bajas, otras con patio interior otras alargas, otras en v, otras en cuadrado, ninguna igual.
Ojalá fueran iguales, lo hago en una y a duplicar.
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A ver a quien se le ocurre
Puedes probar a seleccionar por ángulo.
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A ver a quien se le ocurre
Bbbbbuf eso me suena hace poco me preguntaron si era posible dar ese grosor para hacer esa maqueta 3d me preguntaron (unos técnicos) si se podía hacer en inventor o Rhinoceros y me dieron un par de esas casas con sus patios.
A lo que voy.
Me las dieron sin grosor para que estudiase el tema.
(Era una consulta, un favor) y era la ciudad de Zaragoza y veo que eres de Zaragoza así a lo que voy.
Esos modelos sin grosor existen yo tuve un par de ellos para probar luego quien hizo ese trabajo, de alguna forma le dio el grosor así que, si tiras del hilo.
)
(Bueno, claro, suponiendo que estemos hablando de la misma cosa.
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A ver a quien se le ocurre
Yo aria un atach de todas o sea unilas a todas de un solo saque y luego editas la malla para seleccionar face, seleccione todo en la vista front, luego invertir la selección y quedan seleccionadas las caras interiores, claro que no sé qué programa usas, pero en 3dsmax sería así.
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Pit Pit, ya había leído por ahí alguna vez la frase, gran Pit el maestro, y hoy entiendo que por algo es. Si, efectivamente, hablamos del mismo proyecto, y bueno eso, lo que a mí me ha llegado para hacer ese paseo virtual son miles de casas que componen todo Zaragoza con el grosor ya dado, y la verdad es que espero que sigan existiendo los archivos que me comentas, sino, no se va a poder llevar a cabo con tanta calidad con la que se pretende.
Desde luego a estas alturas no hay tipo para (según me cuentas) des hacer ese grosor, y aún menos manualmente. Así que me pondré en contacto con gente a ver si podemos recuperar los archivos nativos. Muchas gracias Pit, veo que la solución al problema de malla va a seguir sin aparecer, y mi única solución será conseguir esos archivos.
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A ver a quien se le ocurre
Para esto es necesario que max pueda seleccionar islas, o sea componentes conexas de un plumazo. Y no sé si lo tiene, aprovecho para preguntártelo, porque lo he necesitado últimamente y no lo he encontrado.
Selecciona todas las caras que apuntan hacia abajo. Bórralas o separalas y las ocultas. Ya tienes las caras de dentro aisladas de las de fuera. Ahora sólo tienes que seleccionar las islas del interior y borrarlas.
Así no pueden ser tan trabajoso, yo también he modelado Zaragoza.
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A ver a quien se le ocurre
Cita:
Para esto es necesario que max pueda seleccionar islas, o sea componentes conexas de un plumazo. Y no sé si lo tiene, aprovecho para preguntártelo, porque lo he necesitado últimamente y no lo he encontrado.
Selecciona todas las caras que apuntan hacia abajo. Bórralas o separalas y las ocultas. Ya tienes las caras de dentro aisladas de las de fuera. Ahora sólo tienes que seleccionar las islas del interior y borrarlas.
Así no pueden ser tan trabajoso, yo también he modelado Zaragoza.
Edito: me dejaba una cosa: además de las caras que apuntan hacia abajo, selecciona también las que apuntan hacia arriba. Si no, mal iban a estar aislados los patios interiores.
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Las islas en 3dsmax se llaman elementos y sí que se puede seleccionar por ellos.
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A ver a quien se le ocurre
Cita:
Las islas en 3dsmax se llaman elementos y sí que se puede seleccionar por ellos.
Pues ya está una vez separados los interiores de los exteriores, ya sólo hay que seleccionar los interiores y aventarlos.
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Muchas gracias por las respuestas, he intentado seleccionar por dirección de las normales, pero no encuentro la herramienta necesaria para ello. Si alguien lo sabe, por favor que me lo cuente.
Desde luego si no tienen los archivos originales antes de darles grosor, ésta va a ser mi opción, gracias de nuevo.
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Cita:
Pit Pit, ya había leído por ahí alguna vez la frase, gran Pit el maestro, y hoy entiendo que por algo es.
Gracias, gracias, lástima que no puedan leer esto las mujeres que han pasado por mi vida.
Todas ellas no dejaban de decirme: pero mira que eres inútil.
Cita:
Desde luego si no tienen los archivos originales antes de darles grosor, ésta va a ser mi opción, gracias de nuevo.
¿Reconoces las piezas? ¿son tus manzanas similares a éstas?
(Están seccionadas porque yo andaba probando el tema de grosores).
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La cuestión, Maxam, es que lo que te están pidiendo es muy similar a este caso que te cuento y me ocurrió. Y si el proceso es tal y como lo cuentas, esas manzanas sin grosor existen alguien las tiene, pues se buscaron la vida para darles el grosor.
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Vaya, si los modelos son de ese detalle, aviaos vamos. ¿quién hizo eso?
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A ver a quien se le ocurre
Creo que, si no es es mismo caso es muy parecido o similar, o parte del mismo proyecto parcelado. Coincide hasta lo de que es en Zaragoza.
Y efectivamente.
Si no le pasan los modelos sin grosor, el bueno de Maxam tiene tarea.
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A ver a quien se le ocurre
Estoy esperando una llamada que me confirmara la posibilidad de acceder a esos archivos, o la depresión de tener que recrearlos.
De cualquier modo en cuanto me digan algo os lo comento. Gracias por el interés.
Pit, dame el número de todas esas mujeres que en agradecimiento me comprometo a llamarlas una a una para explicarles lo buen tío que eres.
Posdata: las piezas que tengo son idénticas, pero con grosor y sin base, debe ser una fracción del mismo proyecto como bien dices.
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A ver a quien se le ocurre
Maxam, y ya que estas. Pregúntales que sistema usaron para darle el grosor a las piezas (en realidad, que programa usaron).
Es curiosidad.
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Eso te lo solucionó yo, a mí me han llegado todos los archivos en formato ipt, u sea se -> inventor, te vale con eso?
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A ver a quien se le ocurre
Vaya. No estoy tan seguro de que lo pudiesen sacar en inventor. Si puedes, pregúntales. De todas formas, yo tengo un par de manzanas de esas sin grosor, si me das un mail te las envío. Saludos.
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A ver a quien se le ocurre
Por cierto, nadie me ha respondido al tema de la selección por normales, quiere decir esto que max no permite seleccionar por normales? Alucino pepinillos.
Pit: no me importaría verlas por curiosidad, y por saber si realmente me vana a servir, gracias, diegobergua@telefónica.net.
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Te la acabo de enviar pero recuerda a mí no me conoces. (Y me dices si te sirve, es la única que tengo)
posdata: te he enviado otro con todos los formatos que tengo de la pieza).
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Puedes seleccionar por ángulo de normales como te decía arriba. Si, por ejemplo, pones un ángulo de 45 grados y pinchas en un polígono, te seleccionara todos los que estén pegados a el hasta que encuentre uno cuyo ángulo con el anterior sea superior a 45 grados donde acabara la selección.
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Otra cosa, también tienes un modificador llamado vol select, que te permite seleccionar los subobjetos que queden contenidos en un volumen definido por una caja, una esfera.
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A ver, te cuento, Maxam el cliente que encargó el tema sobre el que me consultaron ya lo sé (no lo pregunté en su momento porque sólo me hicieron la consulta).
El tema del grosor se arregló con una rutina de inventor entonces si no consigues los archivos sin grosor que existen, pero si eres la cola de una subcontrata no sé si llegaras hasta quien los tiene.
(Yo puedo decirte ya quién los tiene vía privado) la solución sería que contactes conmigo, y con una versión de prueba de inventor mi compinche te facilite la rutina con la que podrás hacer el recorrido inverso ya me dirás ya te mandé una de las piezas originales sin grosor a las que se les aplicó la rutina de inventor si me mandas una pieza con grosor miramos si se puede aplicar la rutina para hacer el recorrido inverso.
Y hablas con el y ya lo tienes con unos clicks. Saludos.
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Quizás te parece una locura, pero a veces si el grosor no es muy grande funciona. Ponte a modo vértice, y selecciónalos todos.
Azle un weld muy bestia y con un poco de suerte.
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Pit, me han dicho (a parte de cosas muy raras) que es absolutamente imposible conseguir los archivos sin grosor, que trabajan en inventor haciendo una caja poco definida y mientras que van definiendo a la vez van haciendo los grosores. ¿, vamos que imposible, no he entendido nada, pero bueno, si ellos lo dicen, vale.
Me parece que no han usado la rutina de inventor (bueno, no lo sé, lo que si se es que me ha llegado la información boca a boca, y cada vez que el siguiente escuchaba entendía aún menos que el anterior, así que, imagínate la información que me ha llegado a mi).
Mucho me temo que me voy a tener que decantar por hacerlo a manita, y dedicar tiempo completo al tema durante un mes.
Te agradezco muchísimo tu interés y tu propuesta de enviarte una de las piezas (confidencialidad absoluta por supuesto) pero no creo que me sirva de mucho, si consiguiéramos quitarle grosor se reduciría mucho la malla, pero aun así me he dado cuenta que cada pieza ya reducida tiene alrededor de 1000 caras, por lo que quiera o no tendré que limpiarla para poder hacer el bake de texturas.
Y todo por que les gusta la maldita iluminación global.
Krateos_29: ya lo he hecho, pero el grosor es mucho y se revienta la malla por demasiados sitios, además de que sigue quedando una cara interna y otra externa.
De momento va a ganando la opción selección de normales y suprimir islas. Un saludo gente, gracias por las matadas de cabeza.
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Cita:
Pit, me han dicho (a parte de cosas muy raras) que es absolutamente imposible conseguir los archivos sin grosor, que trabajan en inventor haciendo una caja poco definida y mientras que van definiendo a la vez van haciendo los grosores. ¿, vamos que imposible, no he entendido nada, pero bueno, si ellos lo dicen, vale.
Te he mandado por mail uno de esos archivos imposibles de conseguir y he comido hoy con el tipo que hizo la rutina de inventor que no existe que barbaridad.
¿Has abierto el archivo que te he enviado? Aunque no he hablado del tema con él, porque hemos estado con otras cosas, volveré a preguntarle.
¿Por qué no me mandas un archivo con grosor y con la-rutina-que-no-existe te la devuelvo sin grosos.
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A ver a quien se le ocurre
Diablos, de hecho, la información esa que adjunté antes es uno de esos archivos que no existen.
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A ver a quien se le ocurre
Si ya lo sé ya, pero que para mí que son los intermediarios que no se enteran de nada. Oye que si me lo tengo que trabajar entero lo haré, que se le va a hacer, lo único que me da miedo es que se me eche el tiempo encima.
Te he enviado una de mis piezas.
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Maxam si he entendido bien el proceso ha sido el siguiente primero se modelaron unos sólidos con las alturas de los edificios para hacer la impresión 3d, se hizo un proceso de aligeramiento es decir, se dio espesor a las capas para que al imprimir 3d, como el bicho imprime por capas, se ahorre material la cuestión es que, a ti te han dado el modelo aligerado y para quitar esas capas en 3dsmax, te volverás loco pero en el archivo ipt, si lo abres en inventor, están las operación de aligeramiento.
Tienes que conseguir una versión de prueba de inventor abrir el archivo en inventor, buscar las operación de aligeramiento y eliminarlas.
Eso he creído entender y me dicen que ese proceso te lleva como mucho minuto y medio por pieza.
Me llegara la pieza sin las operación de aligeramiento, la pruebas, y si te vale, es lo que tienes que hacer de todas formas, no soy experto en inventor y aquí en el foro hay peña que lo domina en cuanto tenga la pieza te la mando un saludo.
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A ver a quien se le ocurre
Primero me llamaron para decirme que les costaría mucho hacerlo, pero que me las mandaban sin el grosor. Y después para decirme que era demasiado costos o y que lo hiciera yo con inventor, que si quiero que me llaman para explicarme como.
Lo que yo no entiendo es: porque no se guardó una copia de seguridad de todos los archivos sin aligerar, y como me pueden decir, eso nos va a costar demasiado, mejor hazlo tú - Claro a mí no me cuesta una, de hecho mi ordenador funciona por comandos de voz, no te fastidia.
Increíble, pero bueno, casi consigo recibir los archivos sin el grosor, he llegado a recibir hasta 7, lástima, gracias por la ayuda Pit.
Vaya, y enhorabuena por el DC Project que lo voy siguiendo, pero todavía no me he decidido a publicaros algo que valga la pena.
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A ver a quien se le ocurre
Te he mandado la pieza sin el aligeramiento de dos formas. Creo que la única forma de salir con bien de tu problema es hacerlo en inventor eliminando el proceso de aligeramiento es muy raro que no tengan los archivos originales sin aligeramiento muy raro.
Te mando en un privado la empresa que debería tener esos archivos originales.
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Bueno, para cerrar este hilo definitivamente que sepáis que he conseguido terminar el proyecto completo, lo tenéis expuesto en la expo de Zaragoza en el pabellón de Zaragoza, una pantalla táctil justo debajo de una maqueta de Zaragoza.
Muchas gracias a todos por vuestra ayuda (sobre todo Pit que te lo curraste mucho), al final lo tuve que hacer a mano la limpieza de todos los edificios uno a uno:
-Importar.
Quitar el vaciado.
Reducir polígonos.
Texturizado.
Colocación (con el catastro y referencias numéricas).
Hacer todas las aceras.
Como os podréis imaginar un trabajo super laborioso, no muy complejo, pero si estresante.
Bueno por si a alguien le pica más la curiosidad decir que es una aplicación totalmente interactiva en la que te puedes mover por toda la ciudad libremente y además consta de más de 100 cámaras que apuntan a cada uno de los edificios emblemáticos y cuando las clickeas la cámara hace un viaje hasta ese punto. Saludos.
Posdata: el pabellón de Zaragoza esta just al lado del pabellón de España en la zona de las comunidades.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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A ver a quien se le ocurre
Maxam, ole, ole y ole. Vaya trabajo, y menudos líos que te has traído que si archivos que si otros, ya tenía ganas de saber en qué acababa esto.
Vamos que te ha tocado una de esas de más paciencia de santo job.
Que pena no poder cotillear el interactivo.
Enhorabuena por tu otra misión cumplida.
Posdata: a mí me toco levantar Santander, pero sin videos ni nada, y me quise morir.
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Enhorabuena. Oye, ¿Qué empresa sois?
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Vaya pedazo de trabajo. Impresionante, Maxam, enhorabuena por el resultado y por haber encontrado la forma de hacerlo, que parecía ya un imposible.
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Vaya paliza de curro. Enhorabuena.
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Rachael-Troya. Habría que inventar una palabra nueva para definir la paciencia que he tenido que tener para conseguir terminar el proyecto, demasiada modificación tonta y muchas horas nocturnas invertidas. Así que Santander, vaya, pues lo tuyo casi es peor, por que yo el 97% del modelado me venía hecho, muchas gracias.
Klopes. Gracias tío. El tema de decirte la empresa que soy, aunque suene raro está un poco jodido, son muy raros y no puedo relacionar el nombre de mi empresa con éste proyecto, chorradas, pero bueno.
Rebeca. Muchas gracias, la verdad es que, sí, ni siquiera una semana antes de la fecha de entrega veía el proyecto acabado, imagínate, lo que hacía que aumentara mi estrés día a día, porque por supuesto lo querían para ayer (da igual el volumen de trabajo por que, aunque se lo expliques tampoco lo van entender).
Pit.
Ese, gracias, lo acabé, a duras penas, pero lo acabé, como va el DC projectí? Un poco apagado o nos vendreis de repente con mogollón de material?
Muchos saludos.
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A ver a quien se le ocurre
Un grandioso trabajo, enhorabuena, saludos.
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Cita:
Klopes. Gracias tío. El tema de decirte la empresa que soy, aunque suene raro está un poco jodido, son muy raros y no puedo relacionar el nombre de mi empresa con éste proyecto, chorradas, pero bueno.
Nada, si no puedes no puedes. Peor para ellos.
Si la cuestión es que todo lo que rodea la expo es tan hermético. En el fondo me basta con saber quién lo ha hecho.
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Felicitaciones, gran trabajo.
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A ver a quien se le ocurre
Gracias Adal y Sejob, me alegra mucho que apreciéis el trabajo que ha sido, y más aún que os haya gustado. Klopes, gracias, te aseguro que al que más le molesta no poder decirlo es a mí, por eso me he dado el lujo de colgarlo en el foro (que les den), cada cosa tiene su punto y en este caso se han pasado mil.
Y bueno, lo dicho, que si alguien va a la expo y se pasa por el pabellón de Zaragoza que me cuente que le ha parecido. Saludos.