Iluminación con mental ray de un interior
Hola a todos me presento soy nuevo en el foro y en el mundillo del 3 de max estoy estudiando 3dsMax 2008, mi pregunta es : estoy haciendo un interior con Mental Ray y el exterior es de noche, tengo unos focos en el techo y quiero que se vea el haz de luz del foco hacia abajo la salida de la luz del foco como si fuera de verdad estoy con luz photométrica y he activado el en material Arch & desigh (Self illumination) solo me ilumina el objeto (foco): pero no consigo que se vea el haz de luz que salga del foco cómo puedo hacerlo ayuda y gracias de antemano.
Iluminación con mental ray de un interior
Saludos amigo xer88, primero que todo bienvenido al foro, segundo tienes que subir más información de lo que quieres por lo pronto es raro que no se vea el haz de luz. Otra cosa qué tipo de luz tienes lineal puntual, área? Cual tienes, otro tienes activadas las sombras?
Seria bueno que subieras los parámetros y algunas imágenes para ver que está pasando con la escena. Saludos y bienvenido entonces.
Iluminación con mental ray de un interior
Bienvenido xer88, el efecto que buscas se llama luz volumétrica y yo no he tenido aún muy buenos resultados en Mental Ray lo que si es que tienes que usar el Camera Shader partivolume.
Iluminación con mental ray de un interior
Hola, ve a environmen, t. (aprieta, en efectos agrega un volume light, pik light selecciona la luz que quieras para ese efecto y modificas los valores numéricos a tu gusto, luego en el modificador de la luz cambias los valores de fall of etc y le das un blur a la sombra que genera en el piso, espero sea esto lo que necesites saludos.
Iluminación con mental ray de un interior
Yo tenía entendido que el volume light que se pone en environment (tecla 8) funcionaba para Scanline y no para Mental Ray.
Iluminación con mental ray de un interior
Pues sí, tiene mucha razón, el mensaje de abajo si hay como ubicar los volúmenes con Mental Ray y se ven de muerte, la mejor opción seria darle un tratamiento de alguna forma, tal vez con una iluminación un tanto puntual, dependiendo del efecto que se quiera lograr.
Iluminación con mental ray de un interior
Te recomiendo que uses el buscador del foro, porque hay un hilo donde se trata ese tema (no sé si habrán más de uno), en el que hay unos enlaces bastante interesantes.
Iluminación con mental ray de un interior
Busca información sobre partí volumen. No funciona muy bien la solución tradicional de luces volumétricas que te han comentado por ahí. En cuanto empieces ha utiliza GI y FG veras que no sale bien o directamente no te lo hace (no recuerdo bien lo que pasaba, pero al final tuve que ponerme con partí volume).
Iluminación con mental ray de un interior
Puedes conseguir el efecto de Glow en los materiales para las luces activando además de self-ilumination en el material la opción iluminates the scene. Con ello conseguirás que además de que el material parezca auto-iluminado ilumine realmente los objetos que tiene alrededor, aunque tendrás que usar Final Gather en la persiana Indirect Ilumination.
Si además trabajas el partí-volume para el volumen luminoso como te dicen los compañeros tendrás lo que buscas.