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Colegiata santa juliana santillana del mar
Hola, soy de los nuevos en el foro, la verdad es que no me prodigo demasiado con los mensajes, pienso que debería coger un nivel adecuando para poder presentar algún trabajo, y la verdad es que no me gusta molestar con preguntas tontas que se pueden solucionar mirando tutoriales y demás.
Por eso espero vuestra ayuda, empecé la colegiata de santillana del mar, para mí gusto preciosa, la historia es que la quiero realizar lo más fiable posible, teniendo en cuenta que de modelar estoy corto, pues habrá que empezar por algo. Tengo claro lo de la paciencia y las probaturas, pero cuando termine el proyecto, sin luces y sin textura lo siguiente según vosostros que será, luces o texturas? porque la verdad no sé cómo trabajáis para sacar resultados tan asombrosos para mí forma de ver esto.
Os dejo un par de imágenes (a las que les puse un Vray Sun y una psicalcamera, siguiendo muy a groso modo lo que voy leyendo por aquí), espero que me orientéis para poder encontrar un método de trabajo adecuando y así poder contribuir más con otros proyectos al foro, saludos y gracias de antemano.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Siempre hay que trabajar primero la iluminación con todo el modelo en un color neutro (gris claro) hay gente que incluso la trabaja con color blanco.
De esta forma podrás ver cómo actúa la luz claramente, que sombras produce, como las produce, cuanto de oscuras son las sombras, que zonas se vana quemar más.
Una vez consigas una buena iluminación (después de haber movido la posición de la luz y tocado sus parámetros cientos de veces) entonces inicias el proceso de creación de texturas. Un saludo y ánimo, que no es fácil.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Como no tengo paciencia mando otro rendder de lo poco que he podido hacer en el tiempo que tengo, seguiré los consejos que me deis.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Me gusta mucho la posición de la luz, y la iluminación en general, tiene mucho volumen, va estupendo, ánimo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Gracias creo que ahora le voy a pegar un buen arreón, ya que estoy en casa después de una operación, yo encuentro muy azulado el conjunto, por fin me di cuenta que para que no saliera así debía poner un color blanco en los parámetros del environment, hice una prueba y quedó así, ya no pongo más imágenes hasta que no termine el cuadro, venga saludos y gracias por el comentario que siempre anima a que empieza en esto.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Es un buen trabajo, el último que colocaste y tiene buenas sombras.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Espero que alguien me pueda orientar sobre el testero de los agujeros, tengo que rellenarlo (no del todo porque le quitaría mucho encanto) de hojas a modo de enredadera tupida, pero necesito saber si es más aconsejable realizar las hojas por separado o hay algún otro método que no sea el del programa este el Ivy Generator, ya que nunca van las rayuelas por dónde uno quiere. Os dejo el modelo.taluegos.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Aquí dejo el último render que hice, me tardó un cuarto de hora y la verdad es que tiene fallos para reventar, pero, me hacía ilusión colgarlo por aquello del trabajo que me costó, saludos y espero pulir los errores, es un render de baja calidad, los Vray displacement de las tejas están de pena y para colmo a última hora le agregué otra luz, con la cual quería atenuar sombras del patio y creo que la cagué, en fin espero remediarlo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Hola, a mi esta última vista me encanta, creo que tiene una iluminación preciosa, parece un día nublado si sol, está muy conseguida y parece muy real.
A criticar 2 cosas si me lo permites, una ya lo has comentado tu, las tejas, le quita todo el realismo a la escena, y otra, la vegetación, le pasa lo mismo, sin eso haz la prueba y verás cómo parece casi de verdad.
Animo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Intenté mejorar las tejas y la vegetación, solo puedo decir que e sfruto de árboles del 3ds Max modificados, más real que eso no tengo nada, si alguien me orientara al respecto lo intentaría hacer mejor.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Hey que tal spqr9715 (vaya nick), como salió la operación? Bueno, con respecto a la escena te digo que me gusta mucho el avance que estas consiguiendo y te doy ánimos para seguir porque el resultado puede llegar a ser brutal.
El tema de las tejas, yo rebajaría el amount del Vray displacement las veo muy forzadas de altas, en los caminos en cruz del patio ya que estas usando bastante desplazamiento, porque no aquí también? Aunque la textura no me gusta mucho, busca aquí.
El gran mundo de las texturas .
Para las enredaderas, que tal si las haces a mano? Hazte unas cuantas hojas del mismo estilo, pero de diferentes tonos y con unas Splines renderizables les aplicas un scatter para repartir las hojas por encima. Un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Muchas gracias Maxam es justo lo que buscaba, seguiré tu consejo de las tejas a ver qué tal, saludos.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Le baje el Vray displacement a 0.2 y parece que está mejor, le di algo de volumen a la cruz empedrada y ahora me pondré con las hojas del muro.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Buenas yo retokaria varias cosas. Te adjunto una imagen para entendernos mejor.
1, el tiling de la pared marcada intenta disimularlo mejor.
2, esa eskina no se entiende, la marcas mejor oskurecela le metes un AO o retoka en Adobe Photoshop.
3, esas tejas no cuadran kn las del resto, parecen recién puestas.
4, esa piedra no pega kn la del entorno modifica ponlas unas piedras más guapas y más grisáceas que estén kn el mismo tono de la parden de piedra.
5. Esa parte está genial lo único el tiling, aunque si vas a meter enredaderas, no creo que haga falta.
A y esta kamara está genial para enseñar toda la escena, pero prueba alguna entre las kolumnas, o algo similar y juega kn desenfokes puede quedar bien guapa esa imagen.
Vas por buen kamino dale kaña.
Posdata: jej se me olvidaba adjuntar la imagen, ahí la tienes.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=71456
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Gracias por la aportación, pero, el tilín se refiere a las juntas de dilatación que parece que tienen las paredesí, que, por aquella época no se llevaba por cierto, porque es que me pierdo en conceptos que no domino aún, por lo demás es verdad lo de las tejas, quise que fueran de diferente forma y parece que esa parte la restauraron hace poco, lo de la cruz empedrada me di cuenta al lanzar el render que no había cambiado la textura y lo de la cámara y desenfoque lo empiezo a practicar desde ya, de nuevo gracias por las puntualizaciones.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
El tiling, tileado es la repetición de una textura sobre una superficie. Se dice que una textura es tileable cuando los bordes de la misma encajan perfectamente uno con otro. En tu caso el problema es que hay una piedra en esa textura que llama la atención más que el resto y al repetirse se nota mucho.
Ánimo, un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Modifiqué tejas y la cruz de piedras del patio y el pasto también, en fin, intenté mejorarlo, quiero empezar con la mata de hojas de ese testero, a ver qué tal se da.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
He cambiado algunas cosas, pero debo seguir jugando con texturas y Vray displacement, a ver si doy con la tecla.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Hola spqr9715, un par de cosas, lo primero me parece excesivo el desplazamiento de las baldosas del camino se levantan como unos 15cm por encima del césped, y realmente con el peso que debe tener cada losa el césped debería quedar por encima de ellas, aunque si que es verdad que está mucho mejor esta textura que la anterior (también son muy grandes cada losa).
Me llama la atención también la carencia de luz en los interiores de los arcos, ya que no hay fuera una iluminación intensa du luz solar (no hay sombras muy contrastadas, parece más bien un día seminublado como han dicho por aquí arriba) la iluminación entonces debería ser más hogenea por toda la escena, por lo que se tendría que ver por lo menos un poco más lo que hay debajo de los arcos.
Mucho ánimo, un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que me dices, os pongo una vista de un nuevo material, de la página que me pasaste (muy buena por cierto), y trabajo ahora en la enredadera siguiendo tu consejo, el tema de la sombra dentro de los arcos no tengo mucha idea de cómo aclararlo, si bien pongo fuente de iluminación ahí o toco algún parámetro que afecte a esas sombras en concreto, no lo sé, de todos modos tocaré todo lo que pueda, el tema es que la máquina que tengo no me deja sacar ahora los renders y se cuelga cada dos por tres, es de hace cuatro años y tengo que tirarle agua cuando empieza a salir humo, te dejo la imagen para que me digas que te parece, y a ver si dejando descansar el aparato se repone, es lo que pasa por ser pobre y no tener dinero para comprarse uno de estos ordenadores que hasta te cocinan y todo, en fin, seguiremos intentando mejorar el proyecto, saludos.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Bueno, la verdad es que yo hasta antes de ayer (literalmente) no he cambiado de ordenador, ahora he adquirido un Quad con una gráfica de 1 Gb, y 3 Gb de Ram y la verdad es que para te voy a engañar, es increíble.
La textura me gusta bastante más esta que la de antes, mira a ver si puedes en las propiedades del desplazamiento activar el kepcontinue o algo así, para que en las esquinas no se queden huecos. Y bueno también rebajalo un poco, no es necesario tanto. Tiene Bump?
El tema de la oscuridad de dentro de los arcos hay varias formas de solucionarlo.
Aumentando el dark del Color Mapping.
Aumentando los rebotes secundarios del Quasi Montecarlo.
Reduciendo la intensidad de la luz directa y aumentando el multiplier del environment.
Supongo que, habrá más esas son las que yo uso, no sé si serán correctas o no, pero a mí me valen.
Mucho ánimo con el PC y con esa enredadera a ver qué resultado te da la técnica. Un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Lo sé lo sé las tejas son para que no publique ni un mensaje más en esta web, pero lo siento en el alma, no consigo dominar lo del Bump y lo del Vray displacement, seguiré practicando mientras que me deje el señor ordenador, aquí lo llevas, ya que me esmeré en hacer lo que me comentaste espero que no haya que tocarlo mucho, pero no me convence mucho, en fin, a ver qué opináis, saludos.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Regístrate aquí que es gratuito y tienes todos los materiales más o menos preparados. Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource.
Lo único, en estos materiales es conveniente quites el mapa de displacement del material y lo metas en Vray displacement mod.
Lo único que tendrás que tocarlos un poco porque la calidad de estos materiales es demasiado potente en cuanto a Glossy etc.
Lastejas de tu escena de momento quítalas y déjalo liso, y métete a solucionar el interior, suaviza el mapa de desplazamiento del camino es demasiado rugoso, las hojas más pequeñas y que haya más variedad de tonos. Me encanta como han quedado las paredes, la piedra de la pared de la izquierda genial y la que está en frente tiene un tono muy realista.
Sigo echando en falta un poco de luz debajo de los arcos, pero a ver si lo consigues solucionar.
Mucho ánimo un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Buenas me registré en la página, descargué algún que otro material, pero cuando lo he querido cargar a través del editor de materiales, me ha dado error y no se carga, para colmo después me manda al escritorio como el que no quiere la cosa, el tema es que está determinado Vray como render, que más, he puesto el material con su extensión (*.mat) en la carpeta de matlibs, en definitiva es como el que tiene un helado y se le está derritiendo, en fin, a ver si alguien sabe que me está pasando, gracias, ah os dejo una imagen del error.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Vaya, pues nunca me había pasado eso, si se te complica mucho olvídate de esos mats y createlos tú. Por cierto, que color tienes puesto en el ambient del environmentú se te aclaran mucho las esferas del editor de materiales ¿no? Un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Lo tenía en un gris claro, mira te dejo los parámetros que cambié para el tema de la sombra no sé si he tocado lo que tenía que tocar o al final perdí el tiempo, el caso que pude sacar otra imagen del patio incluso cambié la textura de las hojas, de todos modos no me sale el interió de las columnas, voy a probar a ponerle otra luz además del Vray Sun.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Aumenta los rebotes secundarios del Quasi Montecarlo, las hojas no acaban de quedar bien. El tint lo tienes en 1,5, yo lo dejaría en 1.
El patio está muy bien y las tejas no me acaban de convencer aún. Un saludo.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
Yo cambiaría el sentido de la iluminación de manera que, las sombras se proyectasen desde los laterales de la imagen o desde el fondo. Tal como esta ahora la pared del fondo se ve plana, creo que ganarías volumen de esa manera.
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Colegiata santa juliana santillana del mar
El ordenador no da más y cada ve me cuesta más sacar un render de mala calidad, así que, os dejo la última toma ya que voy a empezar algo más sencillo con el que pueda el trasto este de máquina, saludos y gracias por los consejos y orientaciones, saludos.
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