Convertir el modificador Physique a skin
Hola, estoy interesado en convertir de Physique ha skin en 3d Studio. Estoy haciendo pruebas con el plugin phy2skin, pero no consigo que la malla quede bien tras la conversión. Queda deformada.
Posiblemente sea porque el propio plugin te avisa de que tienes que poner los huesos en su posición inicial antes de hacer la conversión. No soy un experto en Biped, así que, no sé cómo hacerlo.
He probado activando la casilla initial skeletal pose del modificador Physique y después hacer la convesión, pero sigue saliéndome mal.
Alguien que haya podido convertir correctamente de physiqye a skin podría echarme una mano? Gracias de antemano.
Convertir el modificador Physique a skin
Vete a la pestaña motion (icono rueda) y selecciona cualquier hueso del Biped, si el Biped tiene alguna clave creada, ve al menú keyframing tools y pincha en el icono de la goma de borrar, pero de las dos que hay pincha en el que no tiene los corchetes [], esto se cepilla todas las claves que tenga el Biped, esto lo hacemos por si acaso algún hueso esta movido. Luego, más arriba en el menú Biped, pincha en el icono figure mode (el del muñeco negro), hará que el Biped vuelva a su posición inicial, vuelve a pinchar en el muñeco para salir del modo edición de bípedo.
Convertir el modificador Physique a skin
Gracias por responder 3DM, he seguido todo0s tus pasos y parece que el Biped sí se pone en su posición inicial (que es la misma que cuando creas un Biped desde 0). El problema es que, al aplicar la utilidad de conversión de Physique ha skin (phy2skin) sigue haciéndolo mal, de forma que la malla resultante con el skin aplicado sale incorrectamente deformada por los huesos.
¿Alguien puede ayudarme?
Es importante, así que, también agradezco respuestas del tipo tal y como lo haces debería salirte bien. Cualquier respuesta que me de una pista me vale. Saludos.
Convertir el modificador Physique a skin
Sobre el plugin no puedo ayudarte porque no lo conozco, suerte.