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Prison break dominic purcell
Hola tíos, vuelvo de nuevo al ataque. He decidido intentar algo nuevo, hacer un busto de alguien real, y he escogido a lincon el de prison break. Os dejo el primer avance y espero vuestras críticas y comentarios, un saludo a todos.
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Vaya Jmturbo, no paras amigo, es un personaje conocido así que, mientras más parecido te quede mejor y va por muy buen camino, exígete más ya que sé que tienes un gran potencial en este tipo de cosas, espero un buen trabajo de texturas se lo merece.
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En principio le da un aire, dale caña, y dale volumen en zonas como nariz y por detrás de las orejas.
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De entrada pinta muy bien. Estaremos atentos. Vas a texturizarlo?
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Si que se da un aire, mola mola.
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Como dicen por ahí tiene un aire, pero sigue trabajando.
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Hey, muchas gracias por las críticas y ánimos tíos. Edian- Muchas gracias por el cumplido amigo. No se hasta qué punto conseguiré que se parezca. Lo haré lo mejor que pueda, ya veremos.
Trancos- Gracias tío, haré lo que dices, así cogerá más consistencia en esas zonas.
Shenmue- Gracias hombre, la verdad que no sé si lo texturizare, para que quedará real, necesitaría fotografías del con una resolución suficiente, que, por ahora no tengo, así que, ya veremos.
Superivp- Bueno por lo menos no va mal si algo se parece, gracias tío.
Daelon- Voy a darle más caña a ver si mejora.
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Tíos esto es difícil, en fin, a ver si toma mejor forma en este avance, o peor.
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Hombre sacar un retrato a inventarse lo es bastante diferente, lógicamente es más jodido, pero vas bien tiene un aire a lo mejor solo tienes que proporcionar bien lo que ya tienes hecho para que sea clavado, por ejemplo, e esta mirando fotografías y la frente la tiene más estrecha, no tan ancha, y los labios y las orejas un poco más grandes, pero solo un poco más y luego las marcas de los músculos en la frente se le marcan bastante.
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No tengo ninguna imagen del actor delante, pero realmente se le parece por lo que recuerdo. No te puedo dar consejos sobre cómo hacer que se parezca más a el, pero hay una cosa que veo rara.
No sé si es simplemente por los brillos tan marcados que tiene, pero las arrugas sobre todo de la frente me parecen algo inorgánicas, demasiado marcadas, en algunos puntos incluso parece que tenga como un pequeño pincho (se ve, por ejemplo, en su mejilla derecha, en la arruga que va de la nariz a la boca). Yo suavizaría un poco esas zonas tan afiladas para que se viera más orgánico y natural.
Aparte de ese detalle tiene muy buen aspecto, a ver si consigues clavarlo al actor.
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El parecido es muy bueno a Lincoln burrows, te felicito por el modelo, es muy bueno, concuerdo con los demás, lo terminas para verlo, si te digo algo, ten mucho cuidado con los materiales finales, para que no pierda parecido.
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Creo que la boca estaba mejor en la primera imagen.
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Hola tíos, muchas gracias por las críticas. Superivp- Así es tío es difícil, pero los que perseveren se salvarán, muchas gracias por las molestias de mirar las imágenes para echarme una mano tío.
Woody-muchas gracias por la crítica, si que tenía algunos pinzamientos por ahí, el de la mejilla es de un error que tengo en la malla, así que, lo intento disimular lo mejor que puedo, los demás eran míos haber ahora si queda mejor.
Carlbat- Muchas gracias tío, me alegra que le veas parecido.
Daelon- Estoy de acuerdo, la de la primera era más parecido al actor, he intentado mejorarlo en este update.
Bueno tíos mil gracias por todo, os dejo el update a ver cómo lo veis ahora.
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Sabes JM siendo sincero el primer modelo se parecía mucho más al actor que este ultimo. Si, míralos bien la primera imagen la nariz estaba perfecta, sube una imagen del actor para que veas.
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Opino lo mismo, el primero se parecía más en relación a las facciones, la barbilla también la tenias bien al principio, aunque hay cosas que si las has mejorado, bastante.
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Edian- Mil gracias por la sinceridad, tienes toda la razón, ahora en este nuevo update me he estado fijando en el 1 para adaptar el último, y la verdad que ahora lo veo mucho más parecido, a ver cómo lo ves tu.
Daelon- Gracias tío, la verdad es que ni me había fijado en la barbilla, la del último ciertamente era demasiado pequeña. Este último update he intentado fusionar los dos.
Bueno tíos, ya me diréis cómo lo veis os adjunto el update y algunas fotografías del actor.
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Yo creo que le deberías dar una pasada de Smooth a la frente y quitarle las arrugas y ponérselas luego, porque ahora te han salido unas cosas muy raras ahí, por lo demás las fotografías esas tienen una iluminación muy difusa y es difícil ver los volúmenes, cuanto más dura sea la iluminación más fácil de ver es.
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Ánimo.
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Muchas gracias Daelon, mil gracias por la molestia de las fotografías tío, he suavizado un poco lo de las arrugas de la frente y cambiado un poco más las facciones, aquí dejo el update.
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Ahora si que la cara está muy parecida, solo se te fue un detalle de proporción mira bien la imagen desde la frente hacia arriba, se ve muy alargada y plana curva más el cráneo esta, a ver cómo te explico como para arriba se entiende? Pero la cara déjala tal cual está excelente amigo.
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Se acerca peligrosamente solo el detalle de la frente que lo tienes que, arreglar y yo creo que casi lo tienes.
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Si señor se parece y mucho, mis felicitaciones.
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Hola tíos, como siempre gracias por la ayuda. Edian- Muchas gracias Edian, finalmente va mejor la cosa, lo de la frente lo he clavado con una fotografía frontal que tengo, así que, tiene que ser así, lo que pasa es que, al meterle el pelo, marca hasta dónde llega la frente, haber en este update si lo ves mejor.
Daelon- Muchas gracias tío, lo de la frente a ver si en este la veis mejor, también le he metido un poco más de detalle final.
Superivp- Muchas gracias tío, se agradece el apoyo.
Ahí va el update, a mí me mola bastante, espero vuestras críticas.
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Muy bueno te está quedando de lujo, saludos.
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Las manchas blancas esas de que son? No quiero pensar mal así que, supondré que son por el Normal Map.
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Perfecto, vas muy bien solo que no me gusta el material de brillo que le colocastes, me imagino que todavía te falta en cuanto a materiales, pero el modelo esta impecable, solo faltaría que subieras una malla para que podamos aprender más de tu proceso, te felicito.
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Lo has mejorado bastante respecto a los anteriores, ánimo.
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Ahora sí, impecable. Te doy un comentario que te lo tenía guardado hace tiempo, JM en tus proceso muestras imágenes increíbles, cosas que hacen pensar:
-Vaya con ese personaje que gran escena es la que va a preparar este tipo.
Y que es lo que pasa, tu al hacer las escenas de tus personajes pierdes muchos detalles que sé que le pones todo el empeño, pero en la escena se pierde. Mira como empezaste el modelo de 30 días en la oscuridad la cara llena de detalles que luego en el trabajo finalizado no se aprecia y en otros te paso lo mismo.
Este modelo está estupendo el pelo y los detalles de piel le dan mucho realismo por eso no me gustaría que perdiera esos detalles en la imagen finalizada.
Esa es mi opinión Jmturbo tienes un gran nivel aprovéchalo.
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Sinceramente, yo creo que está listo para texturizar, gran trabajo.
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Muy bueno tío. Gran trabajo. Ahora solo te falta texturizar y hacer el hermano.
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Hola tíos, muchas gracias por todas las críticas y ánimos me alegro que ahora lo veáis mejor. Aleksander-muchas gracias por los ánimos máster.
Superivp- No, no son de lo que tú piensas ejem, la verdad se me fue un poco la mano con los brillos dejo un render quitándolos.
Carlbat- Muchas gracias, me alegro de que te guste el modelo el material lo cambio en este render. Lo de la malla, en este caso es lo de menos, ya que, al haberlo hecho todo en ZBrush, he usado una malla de una cabeza normal que tengo por ahí. La idea es luego hacer un retopology en ZBrush y así crear una nueva malla adaptada a la nueva cabeza, no sé si me he explicado bien, si tienes dudas me preguntas lo que quieras.
Trancos- Gracias tío, los ánimos siempre vienen bien.
Edian- Gracias tío, tu crítica siempre es un placer. Estoy totalmente de acuerdo contigo. Lo que me sucede es que, siempre empiezo con mucha fuerza y luego sigo más, allá de dónde tendría que seguir. Con el vampiro, pensaba hacer un busto, pero luego me flipé y quise más, así que, hice el cuerpo, luego me flipé y a por el escenario, de manera que, al final, estoy sin ganas ni de acabar la escena así que, espero esta vez controlarme y centrar mi energía en hacer lo mejor que pueda una sola cosa de nuevo gracias por tu sinceridad, y a ver cómo acabamos este.
Daelon- Mil gracias hombre.
Shenmue- Lo mismo, mushas gracias tío me alegro que te guste, texturizar seguramente, el hermano uf demasio me pides.
Os dejo un render si los susodichos brillos, y un malla provisional con la que he hecho el render.
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Ahora que le vuelvo a ver solo una tontería más los pómulos del actor son más planos, tu se los has sacado un poco más, ale ya me callo.
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Jm esta idéntico, y ánimos que no se apage la pila en este como decías.
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Superivp- Ok tío, si tú lo dices te creo, lo miro a ver si lo arreglo, gracias por la crítica. Edian- Gracias por los ánimos tío, esperemos que aguante bien hasta el final.
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Hola gente, espero que tengáis todos una buenas vacaciones y una feliz pascua. Estos días de vacatas no he podido hacer mucho, así que, aquí os dejo un pequeño avance del texturizado, aún le queda pulir detalles, pero a ver cómo lo veis.
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Pues la verdad te está quedando igualito, ánimos.
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No se ve mal, tal vez demasiada suciedad en la cara.
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Concuerdo con lo de la suciedad que dice Daelon. Igualmente se ve idéntico con las texturas.
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Está muy bien, pero creo que podrías mejorarlo aún más no lo des por acabado puedes dejarlo clavado. En cuanto al modelos detalles que le veo es que los párpados no deberías darlos por acabados, al menos no así, dales un par de vueltecillas más que puedes dejarlos perfectos.
La textura, salta a la vista que no es 100% Hand Painted, te has dejado dos brillos sin corregir en la frente, parte de la aleta de la nariz que se ve tiene la textura de lo que no es la aleta, de la parte de atrás, en el cuello te has dejado un tajo enorme que se nota al cambiar de una textura a otra (la pegada, y la pintada) y veo un brillo en la textura en el moflete que no guarda concordancia con la iluminación, y así se le ven más cosas, cosa que suele pasar al usar Zapplink o Bodypaint pegando fotografías, pongo una imagen con los detalles que le veo para que se entienda lo que quiero decir.
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Muy logrado, buen trabajo.
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Hola tíos, siento no haber contestado antes, he estado un poco liador. Trancos057- Muchas gracias tío. Daelon- Cierto, se ve muy sucio, es que para que no tenga ese grano, me tarda bastante más, cuando tire el último render, se verá con más calidad.
Edian- Muchas gracias brother.
Exavi- Muchas gracias por las molestias tío, tomo nota de todo lo que dices, estoy trabajando en ello.
Perry- Gracias perry mason.
En breve más avances.
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Lo prometido es deuda, aquí tenéis otro avance. He trabajado mucho los ojos, y el material de la cara, también he intentado corregir todo lo que me habéis dicho, como la textura de la cara, y los pómulos. Ahora intentaré mejorar un poco más el material de la cara y luego buscar una iluminación mejor. A ver cómo lo veis.
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Como en cada avance mucho mejor, los ojos se salen, ya no soy capaz de sacarte fallos a ver qué dicen el resto.
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Yo te diría que le pusieras menos Bump y menos especular y en vez de luces tan fuertes pongas una iluminación más cenital.
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Hola tíos, le he estado dando duro. Superivp- Muchas gracias hombre, haber este avance, que para mí que está mejor. Daelon- Ok gracias colega, le he suavizado bastante el Bump, y le he metido esta iluminación, que no es cenital, pero creo que da más drama a la imagen, a ver qué opinas.
Cerca del final.
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Me gusta esta última más, y personalmente creo que es tu mejor trabajo de los que he visto, en cuanto le quites el ruido del render te quedará de lujo. Saludos.
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Muchas gracias trancos, me alegro que lo veas así de bien, puliré unos pequeños detalles y fin, gracias, tío me anima mucho que te guste.
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Me gusta, en especial la última imagen está muy lograda, pero creo que en ese encuadre se le pierde algo de parecido (no sé muy bien en que se lo noto, pero intuyo que es en la mirada, puede que en el ojo derecho).
Desde que vi los inicios de este modelo me impresionó un montón, me parece de lo mejor que se ha visto por estos lares, así que ánimo que va a quedar de cine.
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Me parece genial, yo diría que estas muy cerca del render final.
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El último render, el frontal me gusta mucho, no es por llevar la contraria a nadie, pero el parecido me parece más logrado que en las otras.
A ver cómo lo acabas, que ya casi esta.