Problema rigging animación de sliders
Hola a todos. Estoy haciendo un rigging básico de un personaje y tengo un pequeño problema en el brazo. Tengo una cadena de CI (Hi Solver) del brazo a la mano y un círculo para animar esa cadena. He vínculado la cadena al círculo para animar la posición del brazo (sin problemas) y luego he añadido a la mano una orientation constraint (también al círculo) para controlar con ese mismo círculo la rotación de la mano.
El caso es que para que la mano rote dentro de unos valores razonables y no lo haga como la cabeza de la niña del exorcista, he añadido tres sliders para la rotación x y, z del círculo. Los sliders funcionan correctamente al manipularlos, pero cuando ánimo con autokey no se crean claves de animación y la mano no rota.
La verdad es que sería tan sencillo como no aplicar la restricción de orientación a la mano y directamente interconectar los sliders con la rotación de la mano (supongo), pero por curiosidad si alguien sabe porque no puedo animar los sliders le estaría muy agradecido. Saludos.
Problema rigging animación de sliders
Para controlar la rotación de la mano, simplemente vincula ésta al círculo. Si no vas a jugar con los pesos del orientation constraint, olvídate de éste. Y, sobre todo, de los tres sliders. No es cómodo para el animador.
Si vinculas directamente la mano al círculo, ésta siempre tendrá la misma orientación que él, y te olvidas de problemas. ¿o no preguntabas sobre eso?
Problema rigging animación de sliders
Si IkerClon, en principio simplemente quería controlar la rotación de la mano con el círculo y ya está, luego pensé que con los sliders sería más cómodo al poder poner un máximo y un mínimo y así asegurarme de que la muñeca no iba a realizar rotaciones imposibles en ningún eje si se me piraba la pinza rotando el círculo, entonces me di cuenta de que al animar los sliders no se creaban claves. Paso de sliders y ánimo la rotación del círculo entonces.
Y lo que díces del pasar del orientation constraint: si vinculo la mano al círculo ¿no perdería el enlace con el antebrazo y me cargaría la jerarquía? Al aplicar el constraint mantengo el enlace con el antebrazo y al mismo tiempo restrinjo la rotación. Creo, pero ilústrame por favor. Gracias tío.
Problema rigging animación de sliders
Por mi experiencia a la hora de preparar rigs para animación te puedo decir que casi que merece la pena que no pongas límites en las articulaciones. En determinados momentos, un animador (o tú) va a querer romperlas para favorecer el que una postura funcione mejor.
Luego te respondo a lo de la jerarquía, que tengo que salir un momento.