-
Uvw mapping fillet
Me lanzo ahora a ver si me puedes echar una mano con un tema que seguro que te parece demasiado básico, pero es que, manejo poco 3ds Max: cómo puedo hacer que una textura se adapte a un sólido afectado de fillet importado desde AutoCAD? Si uso UVW mapping no se adapta bien en las zonas redondeadas, si pincho vertex color channel se adapta mejor, pero no puedo modificar el tamaño, puedo modificar el tamaño del mapeado con map scaler osm, pero no puedo mover la textura para hacer coincidir los ladrillos con las ventanas, por ejemplo.
Como lo podría hacer. Un saludo.
-
Uvw mapping fillet
-
Uvw mapping fillet
Gracias Flypper pero me quedo igual, me suena a que eso además es una currada. Alguna otra solución? Saludos.
-
Uvw mapping fillet
Que no me quedo igual Flypper ya lo he visto, muy bien, pero no deja de ser una trabajada para una figura simple. Gracias por tu respuesta.
-
Uvw mapping fillet
Una currada? Para una figura simple el Unwrap también es simple. Saludos.
-
Uvw mapping fillet
Es cierto Vicente, pero cuando en el trabajo se mira más el conjunto todo paso adicional es mucho. Mi lema: Optimiza el tiempo y maximiza calidad. Saludos, y gracias.