Simulación de sangre chorreando sobre un corazón en Maya
En Maya, para lograr que la sangre fluya y colisione con un corazón, lo ideal es usar Bifrost Fluids. Primero, asegúrate de que tu corazón esté correctamente modelado y tenga colisión activa. Luego crea un Bifrost Liquid Container y genera un emisor de líquido (puede ser un pequeño cubo o esfera) ubicado justo donde quieres que la sangre comience a chorrear.
Activa la opción de Collision en el corazón y ajusta la fricción y la viscosidad del líquido para que la sangre resbale de manera realista sobre su superficie. Puedes añadir Turbulence o Gravity Fields para controlar la caída y dispersión. Ajusta los parámetros de resolución del Bifrost para un balance entre detalle visual y tiempo de simulación. Finalmente, usa Liquid Shading con materiales tipo Red Wax/Glossy Shader para renderizar la sangre de forma convincente, mostrando transparencia y reflejos.