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Ayuda iluminación para esta escena
Hola buenas tardes a todo, he decidido modificar un poco la escena que pensaba hacer en un principio y estoy todavía haciendo y preparando geometría, pero queri dejar primero las luces más o menos lista para seguir haciendo modelado, aquí dejo la escena que tengo con la luz que me ha salido y con la imagen de la luz que querría tener.
Espero vuestro comentarios y sugerencias, también voy a subir una imagen con los parámetros del render que tengo.
Posdata: os pongo la última prueba que he hecho ya con más cosas modeladas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65247
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65337
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Hay alguna ventana o alguna entrada de luz exterior? Cuelga los parámetros de configuración del render y te podremos guiar. Un saludo.
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Si hay una especie de tragaluz en hexágono en el centro en el que debería entrar la luz del exterior hasta la primera planta, también esta una puerta que esta abierta en la primera planta que entra luz del exterior y un balcón en la segunda planta que también entra luz del exterior aparte del tragaluz como ya dije.
El tema es que pongo una Vray Sun vale y la parte de arriba parece que la ilumina más o menos, pero luego la parte de abajo la planta baja me quedan muchas zonas oscuras, tengo el secundary bounces al máximo y he probado a subir el dark múltipler, lo que no sé si debería acompañar o sería lo ideal acompañar la Sun con alguna otra luz.
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Puedes hacer un render moviendo un poco la cámara? Has hecho una imagen con una composición muy plana y simétrica y no se acaba de entender demasiado.
Por lo que dices si tienes un tragaluz solo cuna direct desde el exterior y con una buena configuración de render te sería suficiente, si no puedes completar con Vray light planas detrás de la cámara, ventanas, puertas etc, seguro que con eso es suficiente los rebotes secundarios harán el resto, si se te quema usa exponential o exponential hv en Color Mapping y baja el light multiplier. Saludos.
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Prueba lo que te dice 3d Mac y además te digo que para hacer una buena iluminación es mejor calcularla y probarla con materiales neutros, blancos y grises, y una vez que la iluminación te convence empiezas con los materiales.
Si ya has colocado los materiales dentro de la configuración del render encontraras un botón que se llama override mtl, ahí puedes aplicar a todos los objetos de la escena un vraymtl gris claro y hacer pruebas de luz, y después, cuando ya lo tengas, desactivas el botón override mtl. Un saludo.
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Muy buenas noches, antes que nada dar las gracias a todos por contestar, aquí dejo otro enlace de otro render que he hecho con iluminación, es que el anterior, se lió la cosa y empecé de cero.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160911
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Vaya, mucho mejor, ahora tiene por lo menos más profundidad y se distingen mejor todo lo que compone la escena.
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He subido unos cambios a ver cómo puedo conseguir una luz parecida a la imagen que publico, esta al principio del mensajes. Gracias.
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Aquí os pongo la configuración del render que tengo para las luces a ver qué os parece y que puedo mejorar. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65249
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He puesto nuevas imágenes arriba a ver si me podéis ayuda. Saludos y gracias.
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No veo la imagen en color, si es un enlace externo se habrá caído, debes subirl las imágenes al foro.
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Dice que la imagen contiene errores, pero quizás esto solo me ocurra a mí, a ver si a alguien le pasa lo mismo con la imagen en color o no.
No se puede mostrar la imagen https://foro3d.com/attachments/f37/6...or-central.jpg porque contiene errores.
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También me pasas a mi si.
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Ahora con modelado
Hola muy buenos días, ya he solucionado o por lo menos he dejado la iluminación más o menos correcta (dentro de poco subo la imagen) pero ahora quería un poco de ayuda en cuanto al modelado que estoy haciendo, la pregunta es como veis ustedes el modelado? No veis el modelado muy marcado es decir con las esquinas muy rectas? que, haríais ustedes para mejorarlo? Saludos y gracias de antemano.
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Pues coger las aristal que ves que no quieres tan afiladas y les aplicas un bevel (eso en Maya, en 3dsmax no sé si se llama igual).
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No me funciona el attachement de la información.
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Hola amigos, visto que me es imposible acertar con una iluminación adecuada para este trabajo, los exteriores e interiores con luz de afuera simplemente se me dan muy mal, y por eso subo la escena para ver si me podéis echar un cable, está en 3dsmax 2008. Saludos y espero vuestras ayudas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65741
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Yo trabajo en 3dsMax 8, no puedo ni abrirla si quiera, pero dudo que haya alguien que te haga tu trabajo, yo lo voy a intentar abrir para indicarte por dónde deberías tirar, pero no puedo porque uso 3dsMax 8.
Si consigues guardarlo para mí versión (que no se ni si se puede) te lo miro. Saludos, ánimo.
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Muchas gracias Maxam, no pretendo que nadie me haga mi trabajo, es más no quiero que me lo hagan sino como bien dices tu que me guíen un poco para ver la luz, porque por más que hago pruebas tanto con direct como con Sun pues no consigo un resultado óptimo, y es que nunca los exteriores me han salido a ver si con algo de ayuda puedo empezar a cogerle el truco a los exteriores.
Posdata: no puedo pasarlo al 3dsMax 8, una lástima, sería genial la ayuda de alguien experto. Gracias Maxam.
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Buenas tardes de nuevo, antes que nada gracias a todos por vuestra paciencia, pero, quiero hacerlo mejor posible, al fin creo que he conseguido una iluminación que no es que sea la bomba, pero creo que puede ser pasable, he puesto algunos materiales y también falta algunos arreglos de geometría y varios objetos también, por eso me gustaría que me dierais vuestra opinión de este último render, tanto de luz, geometría, materiales, etc.
Otra pregunta y espero que no sea mucha molestia, es que: con el material de cristal ese borroso que tengo en la parte central, pues va bien, pero cuando intento poner un cristal que parezca más real (vraymaterials, de) pues no se me asemeja para nada al de esa página, se ve feo, no sé si será por la luz o porqué puede ser.
Posdata: ese pequeño fallo del render que se ve, no lo tengáis en cuentas que fue fallo mío haciendo pruebas de render por region. Saludos y gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65756
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Bueno, ahora toma mucha más forma, te está quedando mucho mejor tío. En cuanto al tema del material de cristal quizás deberías subir el Glossy en el refraction, si es que está bajado, y sino a lo mejor es el bumpeado que está demasiado pequeño.
Como quieres que quede realmente ¿mas transparente? ¿con algún color en especial?
Enhorabuena por estos primeros resultados tan decentes.
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Muchas, pero muchas gracias Maxam, agradezco tus comentarios me son de gran utilidad, me alegra que te guste, de todas maneras, no está terminado ni mucho menos, mañana subiré de nuevo otra imagen a ver si mejora algo más y bajaré el glossiness de lo que me comentas, ahora voy a dedicarle algo de tiempo a la novia no vaya a ser que me pida el divorcio.
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Lo de la novia me suena, a mí me pasa lo mismo, y la verdad es que el 3d mola, pero no sé, como que no es lo mismo, sin ir más lejosa parte del amor que tengo a ambos(3d y novia) con el 3d no hay sexo, aunque si lo pienso, el 3d no discute, uyuyuy.
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Vaya, sí que es verdad que el max no protesta. Bueno entre hoy y mañana subiré una imagen nueva a ver qué te parece porque veo la iluminación muy plana, no crees?
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Está mejorando la escena por momentos, ánimo.
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Muchas gracias rompecabezas, se agradece todavía estoy en chapa y pintura con la escena, este fin de semana subiré algunos cambios que estoy haciendo, a ver qué os parece. Gracias.
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Hola muy buenas tardes señoress, como estamos, aquí publico el último render que he hecho de este trabajo que tanto me ha costado y a ver qué os parece, aunque falta algunas cosas que tengo que preparar como la cúpula superior que no la he heco y la verdad no sé cómo hacerla exactamente a ver si me echáis una mano porque necesito que la cúpula se vea la estructura de metal y bueno no sé exactamente cómo hacer esa estructura, mientras me como la cabeza dejo el último render y por favor necesito vuestras críticas constructivas como siempre habéis hecho. Saludos y gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65874
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Lo único que todo refleja demasiado, el mármol de las columnas no deberían reflejar tanto. En cuanto al tema de la cúpula, en el foro en sección de tutoriales hay uno que, si no recuerdo mal lo realizo Pit [reloaded] por un concurso fallido, realizado en Rhinoceros (el modelado). Búscalo, seguro que esta.
Mucho ánimo, está genial.