Lightwave poligonos no-planares
He estado investigando sobre LightWave y en alguna parte he leído que se debe evitar los polígonos no planares para evitar problemas de visualización en la geometría, también he leído que si usas sub-d esto no representa problema alguno, triangular todo el modelo no es viable ya que aumenta demasiado la geometría y no es reversible, no he visto este tipo de problemas en otro software 3d, ahora bien mis preguntas son.
1. Debo evitar usar polígonos no planares en LightWave?
2. Si uso este tipo de polígonos entonces debo aplicar sub-d?
3. También puedo aplicar patches para evitar los problemas?
4. Como hago para modelar sin polígonos no planares ya que, cada vez que muevo algo creo polígonos no planares por todas partes.
Por favor disculpen mi ignorancia ya que soy nuevo en esto y estoy tratando de aprender. Gracias por su ayuda.
Lightwave poligonos no-planares
Alguna vez he tenido problemas al renderizar ya que algunos no-planares provocaban cosas raras en el render. Enseguida se ve y es cuando los detecto y triplico en LightWave. No tienes porque triplicar todos sino aquellos que dan problemas o directamente todos los no-planares. En algún caso me ha ocurrido incluso con algún subpatch aplicado. Misterios del LightWave. El caso es que, si en el render no veo nada raro. ¿para qué arreglar algo que funciona? Saludos.