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Como hacer movimiento helicoidal
Hola. Estoy tratando de conseguir un movimiento helicoidal, primero he realizado un modelado sencillo, para ver cómo podría conseguirlo, antes de hacerlo en el modelo final.
Pero estoy totalmente perdido no sé cómo conseguir que cuando gire la primera la segunda gire y luego la tercera, pero no seguido, si no, como si estuvieran sujetas por cuerdas en cada extremo y a través de la fuerza de la cuerda se fueran moviendo progresivamente no sé si me explico bien.
Si alguien me puede ayudar, porque es que no se ni por dónde empezar.
Os pongo la imagen de la prueba, a ver si así se entiende mejor lo que quiero decir. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Como hacer movimiento helicoidal
Te creas una Spline hélice (helix), le aplicas a uno de los tubos esos un controlador de animación Path constraint y seleccione la Spline hélice como Path (recorrido), lo animas del principio al final en los keyframes que quieras y luego vas clonando el tubo y vas retrasando los keyframes de animación en cada clonado. Saludos.
Como hacer movimiento helicoidal
Vaya. Vaya tontería no sé cómo me he podido bloquear de esa manera, gracias. Estaba pensando únicamente con el tema Bones, por que es lo que he estado haciendo durante mucho tiempo y no he sabido ver más, allá. Gracias.