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Nubes con pcloud
Hola a todos, este es mi primer mensaje en este foro y espero que no sea el último. He visto un antiguo mensaje sobre nubes en el que hay un enlace hacia un tutorial de Afterburn, pero para poder hacer ese tutorial primero hay que conseguir que tenga un mínimo aspecto de nube las partículas y ese es el problema, que no sé cómo hacerlo, se me quedan como si fueran una bola de nieve un poco basta.
A ver si alguien puede echarme una mano por que de partículas se más bien poco, aparte de poner el emisor, poner el tamaño y cosas básicas. Muchas gracias y hasta pronto.
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Nubes con pcloud
Yo en vez de usar particle cloud, haría un Mesh irregular con la forma de las nubes que quiero. Luego crearía una primitiva de Particle Flow y haría que mi objeto sea un emisor de partículas, añadiría propiedades como face object y random rotation para obtener una sensación de movimiento.
Por supuesto, el objeto que soportaría las partículas no sería renderizable y la iluminación solo seria del tipo ambient only.
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Nubes con pcloud
Muchas gracias yo, probaré a ver qué tal queda.