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Dividir caras
Buenas a todos, veréis haciendo un trabajo se me plantea la duda de cómo hacer esto mejor. Veréis tengo, por ejemplo, un plano en 3dsmax, le aplico una textura, por ejemplo, esta.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1199981504
Con esto lo que quiero es ir subdividiendo todos los elementos de la imagen, ventanas, Marcos de ventanas, puertas, etc.
Sé que puedo hacerlo con la herramienta Cut o divide pero hasta ahí llego, ahora le aplico un UVW mapping.
Y aquí viene mi duda, hay alguna cosa para que la textura se quede quieta mientras voy cortando y moviendo los puntos y aristas de control?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=63933
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Dividir caras
En un Editable Poly pincha preserve UVS.
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Dividir caras
O podrías aplicarle un Edit Poly encima del uvwmap y ahí editar tu malla, no estoy seguro, pero es cosa de probar.
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Dividir caras
Por que no simplemente usas la textura como una referencia en un plano o cómo un viewport background? Creo que simplificaria las cosas.
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Dividir caras
Supón que una ventana de las pequeñas mide x, usa esa x como unidad de medida i mira cuantas x mide el edificio en alto y ancho, crea un plano en vista frontal con las mismas x de anchura y altura, dibuja encima son Splines y modificador extruir. Un saludo.
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Dividir caras
Voy a comprobarlo haber que tal. Gracias.
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Dividir caras
Nessito el preserve UV no funciona sigue modificando la textura. Y Warisnake aplicarle un Edit Poly hubiese estado bien, pero sigue modificando la textura.
Yo tu idea está bien, pero para caras simples que estén orientadas en los planos x y, z imagina que tienes un modelo un poco más complejo a los que has ido aplicando varios mapas, tendría que ir desplegando uno por uno, crear los cortes y extrusiones y luego acoplarlo al modelo.
Pero quizás sea la única opción, aunque es un montón de curro.
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Dividir caras
Y con el Edit Poly bajo el uvwmap?
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Dividir caras
Kino, en 5 minutos modelas esa fachada como yo te he dicho más arriba, luego le metes Unwrap y andando, puedes también crear un plano, meterle la textura, clic derecho en propiedades, desmarcas show Frozen in grey, aceptas, congelas el plano, dibujas otro encima y cortando aristas y extruyendolas hacia dentro en los huecos de ventanas lo modelas, luego le metes Unwrap y listo.
No te compliques, si esta tirado, le estáis dando vueltas a algo tonto, le mejor forma es la que lo queda bien y de forma rápida. Un saludo.