1 Archivos adjunto(s)
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Pues eso, que aprovechando que ripsting ha puesto un ejemplo en Blender.org, he hecho un flyth rouge y la verdad es que queda muy bien solo usa planos trackeados a la cámara y texturizados con procedurales, así que, es bastante rápido.
Mi test: foros 3dpoder..
El hilo fuente: blender.org : view topic - Peach open movie: Volumetric clouds.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=62922
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Que chulo, no sé lo que son planos trackeados a la cámara, pero lo averiguaré.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Muy interesante, podrías describir un poco el proceso? Leí el mensaje de ripsting, pero como no estoy tan puesto con Blender no entendí bien la técnica para lograrlo, muchas gracias.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Cita:
Muy interesante, podrías describir un poco el proceso? Leí el mensaje de ripsting, pero como no estoy tan puesto con Blender no entendí bien la técnica para lograrlo, muchas gracias.
Pues, no sé, es básicamente lo que pone en el mensaje:
- se crea un cubo, lo subdivide varias veces.
- hace un remove doubles con un ajuste bastante alto para que elimine solo algunos vértices espaciados.
- crea un plano, lo emparenta al cubo y activa dupliverts.
- crea un material con tres capas de textura para el plano, la 1ª capa es un procedural clouds, la 2ª capa es un procedural blend tipo sphere, y la 3ª es también un procedural blend pero tipo blend (un simple degradado).
- seleccionamos el cubo y pulsamos shift+Control + a para hacer los planos objetos independientes.
- trackeamos todos los planos a la cámara Control + para que siempre apunten a ella.
estoy en el trabajo, así que, no puedo comprobar los pasos, pero debe funcionar.
Si quieres algo más concreto, pregunta.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Supongo que César lo dice porque no entiende los tecnicismos de Blender, ¿no? O ¿no? Un saludo.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Eso, eso, eso, me pierdo con el nombre de herramientas específicas de Blender. A ver si voy muy lejos de lo que me explicaste.
El remove doubles es para soldar vértices con cierta tolerancia?
El duplivert lo que hace es dejar una copia del plano en cada vértice del cubo subdividido?
Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien. Muchas gracias.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Cita:
Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien.
El poder hacer eso (descargarlo desde dónde sea, cuando sea, gratuitamente y sin ocupar nada, además con una instalación completamente limpia) no tiene precio.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Cita:
Eso, eso, eso, me pierdo con el nombre de herramientas específicas de Blender. A ver si voy muy lejos de lo que me explicaste.
El remove doubles es para soldar vértices con cierta tolerancia?
El duplivert lo que hace es dejar una copia del plano en cada vértice del cubo subdividido?
Supongo que me bajaré Blender (estoy en la casa de mis padres) y abriré el ejemplo para entender mejor cómo es el tema, no pareciera ser nada muy complejo y puede quedar bastante bien. Muchas gracias.
Así es, es muy sencillo. Busca el dupliverts (y el duplifaces) en la ventana de objetos (f7) y sólo tienes que pulsarlo en el padre para que el hijo se repita en cada vértice. Si pulsas además root, las copias se orientan según la normal del pater.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
En terminología de 3ds Max (que no me salte nadie a la chepa, es para los que usan los dos programas). Creas un cubo y un plano, el plano lo distribuyes sobre la superficie/volumen del cubo mediante un scatter y después a los planos les asignas un Look At apuntando a la cámara.
Para la textura usas procedurales, pero asegúrate que las coordenadas del mapeado estén en world en vez de en local.
Otra forma más sencilla (creo) es con partículas del tipo face apuntando automáticamente a la cámara y las texturas igual que en el ejemplo anterior.
Posdata: por cierto Caronte, un efecto muy bueno el de las nubes.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Pero no son volumétricas.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Son yafvolclouds.
(yet another faq Volumetric clouds).
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Vaya, si tiene buena pinta, si. Saludos.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Cita:
Pero no son volumétricas.
No en el sentido en el que se entiende volumétrico, pero sí tienen la misma función. Es casi un efecto volumétrico, pero manual. De hecho, dan más detalle gráfico porque usan texturas. Es lo de siempre: pierdes detalle por un lado (la definición espacial) pero lo ganas en aspecto visual y (quizá, no es seguro) velocidad. Si haces las caras lo bastante pequeñas, y en suficiente cantidad, no necesitarás usar texturas y tendrás la volumetría.
Hace tiempo Blender no tenía volumetría en las luces spot, ahora las hace creando voxels dentro del cono. Pero antes había que apañarselas usando planos muy juntos. No era volumetría, desde luego, pero se imitaba manualmente lo que después haría el programa por sí mismo.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Para mí, estas nubes son volumétricas (excepto por el pequeñíssimo espacio entre planos), porque la textura que las forma, es una textura 3d (volumétrica) y los planos lo que hacen es cortar tajadas de esa textura.
¿Hasta qué punto tienen que estar juntos esos planos para considerarse nubes 100% volumétricas?
Tampoco hay que rizar tanto el rizo.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
No os piquéis anda, que no me meto con Blender, si me parece muy bueno el resultado, pero que me sigue pareciendo el faq para hacer nubes volumétricas.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Cita:
No os piquéis anda, que no me meto con Blender, si me parece muy bueno el resultado, pero que me sigue pareciendo el faq para hacer nubes volumétricas.
Ya, si no es eso. Es un fake, sí, porque no es un efecto volumétrico de generación de nubes, pero sí un método que se acerca bastante. Yo lo veo como pintar con el ordenador: es un faq porque el dibujo está hecho de píxeles, y sólo será correcto si pintamos sobre el modelo 3d de un lienzo con una resolución absurda.
Con el permiso de los que pintan.
Ahora es cuando caen los limones.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Pues en Blender.org están haciendo más pruebas:
http://www.youtube.com/watch?v=ubuid6qrywk
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Igualito el ejemplo Klópes.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Está genial, le voy a dar, a ver si me sale (que me encanta experimentar con Blender). Lo que yo creo es que no me importa si son volumétricas al echo del volumen que ocupan en nuestra escena, sino lo son al momento de cómo quedan terminadas.
Y de última para que sean realmente volumétricas habría que modelarlas con arsilla o plastilina.
Si el aspecto es volumétrico son volumétricas.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Si no me equivoco, los problemas de fakear nubes volumétricas com este método vienen cuando metes un objeto entre medías, se pierde completamente el efecto, y también que es prácticamente imposible sombrearlas de forma más realista (al menos a mí no se me ocurre forma), así que, creo que está técnica no puede sustituir por completo a los verdaderos volumétricos (al menos de momento).
De todas formas, para escenas como esta dan completamente el pego, y te ha quedado perfecto, Caronte.
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Nubes volumétricas con Blender 2-0
Tiene buena pinta (me gusta que sea interactivo), lástima que no sen nubes muy realistas.