Emular caminando con la cámara 3dsmax
Hola todos mi consulta va en ver si existe la posibilidad de emular con una cámara, pero como si alguien la llevara algo, así como footsteps, pero observándolo desde la misma cámara, en 3ds Max, yo creo haber visto antes que existía un modificador para esto pero la verdad no lo recuerdo bien. Un saludo.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
Están fácil como vincular la cámara a un bíped previamente animado ¿no? Con un controlador follow Path y una Spline animas el target de la cámara.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
Hola, yo lo he hecho a mano. Lo del Biped o cualquier otro bicho que camina no tiene mucho sentido, porque en definitiva no se mueve como nosotros.
Mejor es coger un cubo o dummie y una cámara free. Enlazar la cámara al dummie y anima este a mano.
Hay que tener en cuenta que la cámara, si es una miniDV típica de turista, nunca tendrá el pivote en el centro, sino en el centro de la supuesta mano que la guía.
Es decir, que abría que posicionar la cámara casi a un costado del pivote del dummie.
Los movimientos son casi todos los posibles, que puedan soportar la muñeca de una persona en esa posición malísima y que tantos dolores provoca.
Poco giro, eso sí, hacia la derecha, y casi todo a la izquierda.
En esa pose, la cámara suele estar a la altura de la cabeza o un poco más alto, una media entre 1,70mts y 1,80.
El movimiento hacia arriba es casi nulo, y hacia abajo puede mirar el suelo.
Si corres, o caminas, habrá un acento brusco en cada pisada, o un balanceo entre una pisada y la otra.
Tendrías que hacer una grúa que remplace a un brazo, con base en el hombro y bisagra leve en el codo. Esto hará que haya un leve balanceo de alturas en el eje y, un poco en sentido diagonal, tirando hacia la derecha por debajo de la cota 0 y hacia la izquierda por encima.
Jugar mucho con el zoom bruscamente ayuda porque parece que la cámara la maneja tu madre, y eso le da más credibilidad.
Deberías poner muchos objetos de referencia y un suelo, para que todo los movimientos se vean, porque si la cámara apunta al vacío, es lo mismo que la dejes estática.
Como segunda opción, puedes capturar una filmación casera, trackear con Boujou y llevarte la cámara a 3ds Max. Un saludo.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
Yo usuaria un Path follow para la cámara, para el target lo animas a mano, y a ambos le añades un controlador de animación de ruido con unas settings suavecitas sin pasarse, luego en postproducción le añades más realismo con un Shake de Sapphire o algún plugin similar. Saludos.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
TBC3D, si el chico fuese un máquina animando creo que no estaría haciendo la pregunta, por eso veo más acertado que la vincule a un Biped animado en condiciones decentes.
No digo que tú método esté mal, es más ahora que lo dices yo haría un híbrido de ambos, con el capturador de movimiento del ratón, que lleva max, añadiría esa falta de pulso de un cámara aficionado al movimiento de la caminata, tomando en cuenta la explicación técnica que has puesto.
Tracking y plugins no ayudan al aprendizaje, a menos que royxzdesign esté pidiendo una solución para salir del paso sin importar los conocimientos que pueda obtener haciéndolo con los recursos que lleva el programa.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
Opto x enlazar la kamara a la cabeza de un personaje que este andando.
Emular caminando con la cámara 3dsmax
No tenía idea que 3ds Max podía capturar movimiento del ratón. Yo solo he movido unas cámaras con el joystick o animado propiedades de material o modificadores por medio de sonido.
Habrá que investigar un poco sobre el cómo ir guardando la información de coordenadas arrojadas por el mouse.