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Creación de un hombro
Hola a todos, a ver si me podéis dar unas guías o reglas para la construcción (a nivel de esqueleto) de un hombro, me refiero sobre todo a la relación de movimiento o de progresión entre las distintas articulaciones del hombro (yo uso 3: hombro, acromio-clavícula y externo clavicular). Me valen expresiones, o valores para establecer una curva de relación. No sé si me explico. No es que nunca haya hecho un hombro, pero veo que los movimientos no son los correctos en algunas ocasiones.
Por ejemplo, he leído por ahí que al 80% de la rotación en z de la articulación del hombro, la articulación acromio-clavicular y externo-clavicular responden con un 20% de rotación en z. ¿existe alguna tabla o regla que me de más valores y más concretos? Gracias.
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Creación de un hombro
En el libro vida digital, editado por Anaya, encuentras la descripción detallada y exacta de los movimientos a los que te refieres. Sobre cómo hacer esto con 3ds Max, se me ocurre usar Reactor controles junto con nociones muy básicas de Maxscript. Anda rulando por ahí un videotutorial sobre rigging en 3ds Max hecho por la gente de 3dbuzz, que se regaló en un número de la revista inglesa 3dworld, en el que explica con detalle cómo funcionan estos controladores. De igual modo, creo recordar que también hablaba un poco de estos controladores.
Con un poco de scripting puedes conseguir cosas realmente chulas. Saludos.
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Creación de un hombro
Ok, tío. Muchas gracias, estás hecho un hacha.