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Komo podría ser más realista -por favor -me keda mu mal
Que opine hasta el compañeros, el diseño es mío, de creación propia para ir ensayando, (ya sé que está fatal) está renderizado con Vray en iluminación global con Irradiance Map y una luz exterior que da las sombras.
Bueno opinar y decirme con mejorar en Vray la iluminación, me sería de mucha ayuda para unos trabajos que necesito que se queden mejor que está tontería mía. Gracias. Siux desde alcantarilla.
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Más que de la iluminación. Lo que falla es el modelado y el texturizado. Él modelado es simple. En las texturas hay demasiada repetición, poco Bump, mucha saturación de color, los RPC no tiran sombra, no concuerdan con la luz etc. Saludos.
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Hola, pues no sé, yo es que, acabo de empezar y no me entero de mucho y de Vray menos aún. En mi opinión yo creo que en esta escena falla más las texturas que la iluminación, en fin, esa es mi opinión, a ver qué dicen los demás, un saludo.
Posdata: ha contestado Ballo mientras lo hacía yo, pues eso.
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Hola. Veo la imagen un poco plana, me enseñaron un truco que consiste en pasar la imagen a blanco y negro para ver mejor la profundidad de la imagen. Si lo haces verás lo que predomina en la imagen. Saludos.
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Concuerdo con los demás y, además creo que deberías trabajar más con los materiales Vray en las partes de ventanales, puertas y barandas. Ah y un detalle también, yo no sé mucho de arquitectura, pero se me hace que en las construcciones que usan ladrillo a la vista las estructuras de las columnas están a la vista ¿no? Abrazos.
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Yo empezaría por los huecos de puertas y ventanas. Porque. No son huecos, ¿verdad? Son planos que has superpuesto en la fachada, anda, líate con las booleanas y deja un espacio de muro y de alfeizar para que te haga sombra toda la estructura de ventanales. De momento, verás cómo el contraste te cambia la escena (ajusta los parámetros de las ventanas) baja el nivel de entorno para que las sombras sean más duras.
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Los 2 árboles son como muy iguales ¿no? Cambia de mapa. Para las texturas. Concuerdo con lo que dicen más arriba. Ensucia un poco la fachada, y que en el cielo se vean las nubes. No solo en los reflejos de los ventanales. Trabaja más las texturas que la iluminación.
Y con eso estaría bien, ánimo y suerte.
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Creo que el ángulo de la lente tiene bastante que ver. Si te fijas en la esquinada, hace incluso el efecto de ser un ángulo obtuso. Pon un Fov más de vista humana (30-60) y prueba.
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Bueno muchas gracias a todos por vuestra ayuda desinteresada, aquí tenéis una mago para cualquier duda. Ya de paso podrías decirme cómo mejorar por ejemplo la textura de los ladrillos, ¿es que tengo que hacer los ladrillos geométricamente? ¿no lo puedo aplicar un mapa difuso?
Bueno muchas gracias de nuevo a todos. Siux desde alcantarilla.
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Siux: no entiendo eso que tienes que hacer los ladrillos geométricamente, y que si no puedes aplicar un mapa difuso. En el apartado de texturas, hay un mensajes texturas de calidad pásate y encontrarás los ladrillos que quieras y con calidad. Un saludo amigo.
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Creo que se refiere a si tendría que modelar los ladrillos. Bastaría con encontrar un mapa de ladrillos mejor y metérselo tanto en el canal difuso como en el de relieve.
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Cuida un poco las proporciones, esas farolas y los árboles no me cuadran mucho con respecto a las personas y al edificio. De Vray no puedo ayudarte, no tengo ni idea. Por lo del texturizado coincido con los demás y la profundidad de las ventanas igual.
La iluminación me gusta.