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Transformar aristas en pilares y vigas
Saludos a todos. Bueno está es mi pregunta, hice este modelo pensando en hacer las vigas y pilares con un chamfer o un inset, pero no me resultó, muy mal. Así que les pregunto cómo lo harían ustedes (3dsMax 9)? Es para un juego, así que, el conteo de tris cuenta (valga la redundancia).
Aquí las imágenes.
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Transformar aristas en pilares y vigas
Pues todas esos Edges los transformas a Spline (create shape from selection) y a esa nueva línea la haces renderizable por defecto te viene circular, lo cambias a rectangular y ya está, te puedes ahorrar los polígonos de dentro, los eliminas a Manini y ya está.
Transformar aristas en pilares y vigas
Gracias Franqui, eso era lo que no podía encontrar, lo intente hasta con lattice, pero no quedaba bien. Ahora me quedan algunos girados, pero cosa de hacer esos a mano de nuevo y listo.
Transformar aristas en pilares y vigas
Estoy de acuerdo con lo que dice Frankie es muy sensato hacerlo de ese modo, puedes también seleccionar todas las caras y hacer un inset por polígono, seleccione las caras que te interesan (normalmente quedan seleccionadas cuando haces el inset) y las extruyes (usando la opción de extruir en dirección a las normales) ya con eso quedaría toda la casa lista y sin las caras de atrás, creo déjame ver.
Transformar aristas en pilares y vigas
Sí, luego haces un grow y escoges la malla que está justo después de la selección, a esta le colocas otro map id y listo puedes con un solo material insertarle los mapas a la casa.
Transformar aristas en pilares y vigas
Qué tal Warisnake, creo que con la respuesta de Frankie lo tienes resuelto. En todo caso se nota que esa casa está más trabajada en la parte de textura.
Transformar aristas en pilares y vigas
Pregunta? No servía, Edit Poly, sub obj- Poly, inset by polygon, set id 2, select id 1, extrude. Fin.
Transformar aristas en pilares y vigas
Si, lo de Frankie fue lo que no podía encontrar, se me había perdido el create shape. Muchas gracias a todos por la ayuda que me han dado. -lo de claudiono me quedo muy claro-.
Mañana creo que publicaré una imagen de cómo quedo el modelado, lo de los mapas de displacement, Bump, Specular, Diffuse y light map lo veré después.