Iluminación de hierba con desplazamiento
No es la primera vez que me pasa esto con el desplazamiento de Vray, si pongo la cámara en la dirección contraria del sol la hierba queda muy oscura, pero si giro 180 grados el objetivo queda bien.
Si le meto otra direct que solo afecte a la hierba no pasa nada a no ser que quite la primera.
Si quisiera animar, por ejemplo, un giro de cámara de 180 grados quedaría raro porque la diferencia de brillo de la hierba en cada dirección es demasiada, y usar, por ejemplo, omnis auxialres en los tramos en los cuales se ve oscura es un poco engorroso. ¿sabéis a qué se debe este efecto tan pronunciado?
Iluminación de hierba con desplazamiento
Prueba a trastear (bajar) los parámetros de generate y receive GI de la malla con el desplazamiento.
Iluminación de hierba con desplazamiento
Gracias por responder. Si suelo enredar con estos valores y para una imagen estática probablemente me confomaría con ello, es decir, subirle ambos al objeto hierba.
Pero si quiero animar el entorno también tendría que animar estos valores dependiendo por dónde vaya la cámara, lo cual es un poco coñazo, otra cosa más para estar pendiente y que puede cantar si en se hace con cuidado, lo lógico sería tener toda la hierba correctamente iluminada con unos parámetros fijos, pero igual no me queda otra.
Voy a hacer una prueba animando estos valores a ver qué pasa. Gracias de nuevo.
Edito, no se pueden animar.
Iluminación de hierba con desplazamiento
Tendré que salir del paso con unos omnis animados para la hierba.
Iluminación de hierba con desplazamiento
Es muy posible, aunque tendrías que preguntarle a alguien que sepa bien lo que es Maxscript, pero en la ventana de render, se puede hacer scripts para el render, entonces podrías guardar las configuraciones de las dos formas de rendery decirle con una script que los cargué en diferentes fotogramas.