La tecnologia del heroe beowulf
Beowulf es la 1ª película que digitaliza completamente a los actores de carne y hueso para otorgarles una estética totalmente recreada por ordenador.
Os paso el enlace. La verdad es que está muy interesante. aquí..
Pda: si mal no recuerdo, está hecho con Houdini.
Pda2: no sé qué pasa que intento poner el enlace y siempre me pone uno de 3dpoder.
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Este noticia esta expuesta aquí beowulf.
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Es lo que digo, Houdini vuelve a estar de moda otra vez.
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Lo sé, pero esta tratado como un tema de ocio y no de carácter profesional. Lo he puesto, no para que se vea si la película mola o no, sino para que se vea la técnica que han usado para hacer al largometraje.
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No es para montar guerra de software, pero en el video veo puro Maya.
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No es para montar guerra de software, pero en el video veo puro Maya.
Hay de todo, como siempre. Houdini para efectos.
En este artículo hay cosas interesantes y bien de ello: http://www.postmagazine.com/me2/dirmod, asp.2cf48a59f80a394.
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We used [Autodesk] Maya as the backbone of our animation pipeline, and [side effects] Houdini as our effects pipeline. We rendered in Pixar RenderMan and composited in our in-house software katana and bonzai.
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Hay de todo, como siempre. Houdini para efectos.
Esto se va a acabar, el nuevo Shell de herramientas de modelado dedicadas al usuario que no está acostumbrado a modelar por nodos son muy potentes:
Me acabo de dar cuenta de que con el polysplit hay 2 herramientas en 1: el Split Edge tool y el Edge loop tan básicos de cualquier otro software.
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ala.
Ostia como mola la forma de seleccionar caras. Esa flecha rosa de la dirección es todo un logro.
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ala.
Ostia como mola la forma de seleccionar caras. Esa flecha rosa de la dirección es todo un logro.
-ya le estas metiendo caña a Houdini?
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-ya le estas metiendo caña a Houdini?
Pues sí, pero te aviso que soy bastante veleta.
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Si, en eso andamos algunos, a pasos de anciano. Me alegra saber que se hacen cada día más películas a base de Houdini, así nos damos cuenta hasta dónde puede llegar el programa.
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Precisamente donde siempre se ha destacado Houdini es en ese campo, lo que llama la atención es la aparente tendencia de su política de marketing a llegar a estudios más modestos y al usuario de a pie.
Si no, no estarían haciendo más amiestosa su interfaz.
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No es para montar guerra de software, pero en el video veo puro Maya.
Maya se utilizo para modelar y para animar, Houdini para efectos, katana (propietario) para iluminar, bonzai (propietario) para componer, un saludo.
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ala.
Ostia como mola la forma de seleccionar caras. Esa flecha rosa de la dirección es todo un logro.
Si l a verdad que yo estoy tan acostumbrado a modelar en Houdini que ahora que tengo que usar Maya en modelado no me parece nada intuitivo no con Marking menús ni nada, cositas como esa flecha se echan mucho de menos, ayer mismo tuve que arreglar un modelo que por suerte lo había hecho en Houdini ya que solo tuve que irme un par de nodos arriba y cambiar un par de cosas, si lo hubiese hecho en Maya tendría que haber rehecho medio bicho, vamos que para los que no se lo crean Houdini también es muy útil en modelado un poco raro al principio, pero cuando le coges el tranquilo te das cuenta que puedes ir igual de rápido que con cualquier otro software con el plus de flexibilidad.