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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
De acuerdo, Pepius, como estas ocupado te ahorro trabajo. Esta es la segunda entrega de las actividades lowpoly, al fin, las echaba de menos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1197273598
Ok, y como siempre, las normas.
i actividad lowpoly.
tema.
En este caso se trata del modelado y texturización de un vehículowpoly para videojuego, es decir, no uséis nada que en un juego no pueda entrar, sobre el estilo, bueno, cada cual lo que prefiera, Steampunk, futurista, actual, retro.
Debe ser un vehículo terrestre, nada de aviones naves, submarinos, si tiene ruedas o no es cosa de cada uno.
Si el interior hay que modelar? Pues vosotros mismo, si con 3000 tris os da para el interior, cuanto más consigáis aprovechar ese límite de polígonos mejor.
normas.
límite de polys: 3000 tris.
texturas: 1024 por 1024 difusse (obligatorio), 512 por 512 Specular, Occlusion, Glow, 768x768 normal/Bump (opcional).
trabajos terminados.
Acerca de los trabajos terminados: obligatoriamente mostrar capturas de motor, sea cual sea, en caso de que no tengáis ninguno se admite un render sin GI ni iluminación avanzada de ningún tipo, además poned un wire final y las texturas que habéis utilizado.
Si habéis hecho versión en alta podéis mostrarla también.
Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos unos de otros.
Al ataker.
Trabajos realizados:
Fonet.
https://foro3d.com/attachments/f113/...ly-fiat600.jpg
Gorverius.
https://foro3d.com/attachments/f113/...poly-wire1.jpg
Klópes.
https://foro3d.com/attachments/f113/...de-Klópes.jpg
Barduk.
https://foro3d.com/attachments/f113/...y-jep-imag.gif
Feanor.
https://foro3d.com/attachments/f113/...untitled-3.jpg
Necromancer.
https://foro3d.com/attachments/f113/...lado-armas.jpg
Fenix11.
https://foro3d.com/attachments/f113/...ompacto005.jpg
Daelon.
https://foro3d.com/attachments/f113/...oly-grua09.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=62213
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muy bien, ya tenía ganas de que empezara la actividad, voy a ponerme manos a la obra, saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Yo en cuanto acabe la actividad de armas futuristas me pondré con esta.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Pues cómo se ha tardado tanto en empezar ésta actividad y yo el lunes me piro de vacaciones 2 semanas, pues como que no voy a poder.
Salvo qué. Mira, ahora tengo un rato, si se me ocurre algo a lo mejor esta noche pongo algo, si no, será eso, falta de tiempo. Suerte a todos los participantes.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Vaya, por fin volvió el foro. Bueno, yo me anoto, que se bien que quiero hacer. Ya me pongo con ello. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Pero una cosa, el límite es 3000 tris, pero hay que modelar en tris? O 3000polysí en ese caso cómo se modela con tris?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Para los novatos que quieran participar: http://www.geardome.com/gimovj/tutor...deladocoche.7z. Es un videotutorial para Wings3d, perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.
Si os gusta hay más en la sección tutoriales de esta página: gimovj (grupo de iniciación al modelado orientado a videojuegos).
Si alguien tiene problemas para descomprimir el video, puede descargar 7-zip, un compresor gratuito y libre bajo licencia GNU. http://www.7-zip.org/octogono/.
Si os gusta Wings3d y no lo tenéis:
Wings 3d. Ánimo modeladores.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Hey Shazam tú no te apuntas? Sobre lo de los tris y los Polygons, a ver un polígono tenga los lados que tenga esta formado de tris, la geomteria en general esta basada en triángulos que es el polígono más simple que existe, si usas max hay una herramienta, el polygon counter, que te servirá para ver cuántos tris tiene tu modelo. Ánimo.
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Adherido, voy a ver si pienso algo para participar, aunque no aseguro nada.
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Yo me apunto también depende de para cuando, editado, que venía más arriba.
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Cita:
Hey Shazam tú no te apuntas?
Ganas no me faltan, todo depende del tiempo libre que pueda sacar.
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Venga va, quedo oficialmente apuntado. Es que, antes no sabía que hacer, y he estado buscando un rato información y me ha gustado lo que he visto, así que, me dispongo a modelar.
Shazam, Pepius, vamos, que si me apunto yo que soy más perro, vosotros no os podéis quedar atrás, y cuanta más gente mejor.
Ánimos a todos.
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Bien cuantos más mejor. Shazam, estas en la list, a, lo siento, tienes que hacerlo.
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Ahí va, boceto rápido. Siempre dije que lo mío es programar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59237
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¿Se vale un coche de esos normals con los que uno va al trabajo? ¿o tiene que ser algo más agresivo en plan bélico?
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Hombre lo que cada uno quiera, ¿no?
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Bueno, pues, aunque no estoy mucho por este foro yo también me apunto que soy medio novato y esto viene bien. Por cierto, yo tengo pensado hacer un coche normal, nada bélico. Saludos.
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Ok, pero los polígonos no tienen 4 vértices y los tris 3? Entonces podemos modelar con polígonos normales, ¿no? El poligon counter te cuenta los polígonos o los tris? Esplicame un poco mejor anda.
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
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Cita:
-ok, pero los polígonos no tienen 4 vértices y los tris 3? Entonces podemos modelar con polígonos normales, ¿no? El poligon counter te cuenta los polígonos o los tris? Esplicame un poco mejor anda.
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
A ver estaba explicado en mensaje anteriores, todos los polígonos están creados por triángulos(debido a que es el polígono más pequeño), cuando te dicen 3000 tris, significa aproximadamente 1500 polys, pero como a veces los polígonos te salen unos de tres y otros de cuatro no es una medida buena, por eso si lo cuentas en triángulos te sale clavado.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ok, ahora sí que me lo has explicado clavado, ale todos a modelar. Ha os dije que os iva a hacer una réplica de un vehículo del juego Stalker, a ver qué tal me sale, venga todos a modelar, y nno me diseñeis coches normals leñe abrir esa imaginación. Saludos.
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Y ya que estamos, que alguien me diga cual es la tecla abrevidad para rotar vista en los visores en 3dsmax, gracias.
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Cita:
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
Wings3d es perfectamente compatible con vista, prueba con esta: http://garr, dl.sourceforge.net/sour...gs-0.98.36.exe.
Es probable que hayas instalado la 0.98.32a, la versión en curso es la 0.98.36.
Ten en cuenta que un polígono normal (Quad) es simplemente la unión de dos tris, en otras palabras, si modelas con Quad al final los conviertes a tris y sacas la cuenta, pero.
Debes tener en cuenta que el modelado para videojuegos es un tanto distinto en el sentido que para videojuegos se tienen en consideración la orientación de las aristas para resaltar zonas de suavizado. Los videos que he puesto antes son muy útiles para entender el proceso, si puedes no dejes de verlos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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Por cierto, apuntadme a la actividad, por favor.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muchas gracias Shazam, creo la versión que me baje sería la anterior y no me funcionaba, lo intente varias veces y nada, ahora voy a bajarme la que me has dicho, el tutorial del enlace ya está bajandose. La verdad me interese muchísimo por el Wings3d cuando sacaron creo que justo la colección de tutoriales que has puesto el enlace publicaban uno cada semana, eran esos ¿no? Y me supo fatal no poder especializarme con el Wings, pero ahora creo que tendré la oportunidad ya te diré si me funciona, saludos.
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-muchas gracias, ya me estaba artando de tanto click de todas formas, mirare esa opción de cambiar los accesos directos a ver si pudiera ponermelo para pulsar una sola tecla envede control más r, saludos.
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Si te resulta más fácil, puedes hacer rotaciones rápidas manteniendo Alt + pulsar y arrastrar apretando la rueda del ratón.
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Wey, parece que se va apuntando más gente muy bien. Pepius, no está mal ese concept, que es? Una especie de Quad raro? A ver qué tal te queda.
Bueno yo como ya he terminado la actividad de modelado de armas creo que me pondré desde mañana con esta.
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Feanor, gracias por este último hotkey, es mucho mejor que el otro.
Shazam, me he instalado el Wings3d y efectivamente me va perfecto, me descargare esa colección de tutoriales y cuando tenga tiempo me pondré a darle caña, gracias.
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Otro novato que se apunta.
1preg, vale cualquier vehículo terrestre con ruedas ¿no?
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Vaya, sí, pero que sea autopropulsado, nada de carros de caballos, etc.
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Primer concept, no estoy muy inspirado hoy.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59308
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No sé, pero yo sigo, he cambiado de idea, nada de tanques, una grúa de material.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59328
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Como dice Pepius, un pequeño update.
1950 tris y subiendo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59334
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Bueno aquí pongo las imágenes que puse antes de que dejara de funcionar el foro la última vez. Oye Daelon tu eras de genoma ¿verdad? Si es así aquí tienes a otro de este año pasado.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59339
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59340
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Ah no que tiene que ser terreste, que tonto. Bueno, pero puede ser como el vehículo de la guerra de las galaxias.
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Ah si? Yo soy de (*.ace) ya, soy el del anuncio ese rojo que hay en la entrada que pone proyecto apocalipsis, lo habrás visto, ¿no? Pues oye, me encontré a otros dos en bellas artes, si vas a fiesta3d avísame a ver si nos vemos.
Mola tu coche, pero hay polys inútiles, revisa la optimización, algunos biseles están repetidos.
Ahí va el mío casi acabado, esta vez me he pasado, 3100 polys.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59341
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Si lo vi, a la fiesta 3d si ire, lo que no sé es si llevare algo para mostrar. Vas a ir a los seminarios? Cuando sea la fiesta 3d te aviso.
Venga luego me pondré con el modelillo.
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Modelo en alta dado por terminado.
120.000 polígonos a ver si salen unas normales bonitas. Bueno a los seminarios, precisamente el otro día fui a hablar con Juanma porque no me llegaban los correos, pero ya supongo que, si me llegaran.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59418
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Bueno, que pasa con esos trabajos? Os VIa gana a todos, solo yo seré el primero. Lowpoly con Normal Map. El Hi final son 170.000 frente al Low de 3000.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59426
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Aquí un pequeño avance, yo todavía ando metiendo detalle al vehículo, a ver qué sale. La grúa ta de escándalo. Una cosa, parece que aquí estamos los 2 nada más apuntados?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59433
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59434
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No, estamos más, pero yo por lo menos, necesito un ratio libre para ponerme.
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Cita:
No, estamos más, pero yo por lo menos, necesito un ratio libre para ponerme.
-lo mismo digo.
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Va quedando bien el coche, yo sigo texturizando.
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Te a quedado de maravilla, como has echo que suelte ese resplandorcito que la rodea? Bueno yo aún tardaré en poner el coche, a ver si hoy me pongo y adelanto algo que he estado muy liado, saludos.
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Te ha quedado muy chulo, Daelon ¿le has hecho rig? Edito: no me había fijado en los nulls, respondida mi pregunta.