1 Archivos adjunto(s)
Como hacer parpados para animar
Estoy con el parpado de mi personaje, me pareció buena idea que fuera una esfera y controlar el parpadeo y otras posiciones intermedias por los valores paramétricos de segmentar.
El problema es que ahora tengo que mapear y lo lógico sería que el bitmap se contrajera junto con la malla. Eso mismo es lo que no puedo hacer. Intente convirtiendo la esfera a malla poly y aplicar morfista a las diferentes posiciones pero obviamente no funciona.
Si intento hacer el parpado editando la malla del cuerpo del pájaro se me va a complicar hacer un movimiento prolijo y parejo del parpado cubriendo lentamente el ojo. Consejos por favor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=3931
Como hacer parpados para animar
Debes aplicar el modificador UVW XForm. No necesitas convertir a malla, es así de simple. Un saludo de Shazam.
Como hacer parpados para animar
Hola yo tenía ese problema y a raíz de vuestros mensajes lo he probado y bueno el UVW XForm sigue sin funcionar, no pega el mapa a la malla y el resultado es como si no sé hubiera mapeado, pero. Con el Unwrap UVW sí. Con ese modificador si se pega el mapa a la malla y puedes bajar al estado sphere y controlar el slice on. Saludos y gracias.
Como hacer parpados para animar
Que extraño, a mí, con el UVW XForm me va estupendamente (3ds Max 6).
Como hacer parpados para animar
Ah vaya que chulo, yo todavía estoy con 3ds Max 5.1. Saludos.
Como hacer parpados para animar
Gracias Shazam y gracias Ivanlobon. Yo también tengo el 3ds Max 5.1 y probé con el XForm UVW no pasó nada. En cambio con el Unwrap UVW sí. Increíble de fácil. Solo es aplicarlo y no tocar nada más que los parámetros de la esfera. Gracias, gracias.