Ayuda con movimiento de cámara
Buenos días señores, señoras, señoritos y señoritas. Les ruego me den una mano por favor. He estado trabajando en un proyecto de una casa de campo y necesito hacer varios recorridos de cámara para crear segmentos que luego editare en Premier ;el asunto es que mi primer segmento logrado solo me resultaron 33 segundos con una cámara girando los 360 grados y 1000 frames renderizados, yo pensé que con esa cantidad de frames por lo menos iba a lograr.digamos 2 minutos, pero solo logré 33 segundos.
Trabajo con Vray y Irradiance Map (salvando el mapa para renderizar todos los frames desde luego).
Los 33 segundos se renderizaron en 40 horas.
*que tengo que hacer para lograr una buena secuencia de por lo menos 3 o 4 minutos?
* cuantos frames le tengo que colocar para lograrlo? Gracias amigos. Suerte.
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Normalmente, son 30 frame por segundo, 1800 por minuto y 7200 para cuatro minutos, que tardarían a la misma taza, de unas 250 a 300 horas, es mucho tiempo, y creo que sería bueno que te plantearas la posibilidad de desactivar algunos filtros y cambiar algunos parámetros en pues de una mayor velocidad, o buzcar una empresa especialista en renderizar, para que te renderice la escena que creastes.
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250 a 300 horas. Ni pensarlo hermano, se me va el cliente. Pues sí, como que las Render Farm son mi única salida ¿no?
A ver que me invento. Gracias amigo.
Saludes.
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30 frames por segundo es para salida NTSC, 25 frames por segundo para pal, si lo vas a presentar en un PC puedes utilizar perfectamente 24 frames por segundo (igual que en cine) con lo cual ahorras unos cuantos frames de render.
Intenta hacer un bake (tostado) de las texturas, si no hay ningún objeto animado puede ser una solución resultona.
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Otra posibilidad, es que te consigas otros amigos que tengan el max y el Vray instalados, entre más consigas mejor, aplicas los consejos de Shazam y se dividen el trabajo entre las máquinas, ya sabes, la unión hace la fuerza. Saludos.
Ayuda con movimiento de cámara
Gracias a todos por su ayuda. Con mucho tiempo en esto, pero logre algo aceptable. Son lo máximo.
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Con el bake es más que suficiente.
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Perdón, pero, me podrías explicar que es eso de bake texturas?
-Cómo se logra eso? Pliz.
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Hola karatasca, lo que dice Shazam es que se podría hacer un bake que en pocas palabras es quemar las texturas con la iluminación, y obtienes una imagen UV con las texturas colorizadoas por las luz, con las sombras dibujadas, con el GI inpregnado, todo en una gran imagen, luego puedes quitarle todas las texturas a tus objetos y aplicarle está imagen UV de tal manera que se viste ya con la iluminación (fake), y por consiguente, puedes apagar el cálculo de sombras, el cálculo de GI, y con eso ahorrarías gran cantidad de tiempo para animaciones.
Como se hace un bake en 3dsmax, no sé, en LightWave se hace con un plugin. Suerte.