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Los bitmaps en los viewports de nuevo
Hola estoy en 3dsMax 8 y 9, he colocado los blueprints y se ven de pena. He configurado los viewports a OpenGL. El background texture size a 1024, el download texture size a 512, las casillas activadas, el antialiasing activado y sigue viéndose fatal las texturas en las vistas.
¿que rayos hago mal? La textura es grande 4016x1890 puede ser el tamaño?
Os subo dos pantallas.
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Los bitmaps en los viewports de nuevo
Lo he reiniciado dos veces y a la segunda se ve mejor. Se ve que la primera reiniciación no funcionó ahora ya se ve mejor, pero sigue sin verse perfecto.
Los bitmaps en los viewports de nuevo
¿Otras veces lo ves bien? Yo creo que en mí barca pasó las imágenes a tif, pero vaya que yo sepa nunca se ve perfecto.
Los bitmaps en los viewports de nuevo
Ahora s Even mucho mejor, no como los originales, pero es que, los primeros me daban grima, bueno ya se ven. Luego reinicie y se me seguían viendo igual y por eso poste? Este mensaje.
Pero eso que te da por reiniciar otra vez, por eso de las por si suenala flauta, y va y se me ven de cojones.
Con decirte que ya me he liado a modelar todo el lateral,
La diferencia está en lo del OpenGL, yo hasta ahora no me hacía falta ponerlo, aunque en algún tanque ya lo puse, pero no me había sucedido con el 3ds Max 8, eso de reiniciar y que estuviera igual.
En fin, un sustillo de n? Muchas gracias Geko.
Los bitmaps en los viewports de nuevo
Cuando haces esos cambios no hace falta reiniciar, te vas al bitmap del material y le das a recargar y listo. ¿por qué no usas mejor directX?
Los bitmaps en los viewports de nuevo
Te lo dice el propio 3dsmax, estos cambios se harán en la próxima, pero en inglés, y claro, voy y me fío. Si es que me lo creo todo. Pues no lo he probado, quizás la próxima vez. Gracias Alberizo.