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Ray casting en v ray
Hola, estoy renderizando una escena de un centro comercial, de momento me ibas los renders bastante rápido, al incluir más geometría en la escena, el render se ha ralentizado barbaridades, tengo Irradiance Map en primary bounces, y Light Caché en secoundary, he bajado las subdivisiones de toda la escena con el randomized Quasi Monte Carlo sampling (global subdivisions multiplyer) y el antialiasing está en fixed rate a 1, debería de ir rápido, lo que me llama la atención es que en la ventana de rendering indica que está haciendo el Light Caché y a la vez unloading geometry, proceso del ray cast, supongo y se queda muy atascado allí con el unloading geometry.
He cambiado parámetros para que el Ray casting sea más rápido, mayor tamanyo en el leaf size, subido el face/level, la default geometry está en static para que no la cargue y descargue, también he subido el dinamic memory limit para que haga grupos mayores.
Pues bien, sigue atascándose en unloadig geometry, con dos cuadros grises en el avance del render y ahí esta por los siglos de los siglos, no entiendo que lo está provocando, he quitado objetos de la escena, pero no he averiguado aún que lo provoca.
Si alguien sabe algo le estaré muy agradecido. Saludos.
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Ray casting en v ray
Hola a mí mismo, me respondo yo mismo. He mergeado lo elementos de la escena uno a uno hasta dar con el que me daba problemas, un objeto con caras raras.
Por si a alguien le interesa. Saludos.