Ayuda tex objetos low poly
Hola, tengo un problema con las TeX, en obj lowpoly, quiero dar a los mismos un aspecto de videojuego, pero cuando doy render me muestra las aristas de los mismos, no sé si me explico, no sé si se trata del modelo las TeX, o el seteo para el render, el tema es que me muestra las aristas y deseo que se vea suave como culito de bebé.
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Hola, tengo un problema con las TeX, en obj lowpoly, quiero dar a los mismos un aspecto de videojuego, pero cuando doy render me muestra las aristas de los mismos, no sé si me explico, no sé si se trata del modelo las TeX, o el seteo para el render, el tema es que me muestra las aristas y deseo que se vea suave como culito de bebé.
En estas dos imgenes se ve lo que pregunto? La segunda tiene aplic, el turbo, desde ya gracias.
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Suave es con uve. Se supone que es max?
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Suave es con uve. Se supone que es max?
Si perdón no especifiqué el software, trabajo en 3dsmax 6 y 7, en cuanto a la ortografía soy muy buen pianista.
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Para mantener el modelo con pocos polígonos y lograr suavidad, no te queda otra que trabajar con grupos de suavizado. Aplica el modificador Smooth o selecciona los grupos directamente desde el nivel sub objeto de tu modelo. Suerte con ese chaleco, es un chaleco ¿no?
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Gracias tutan, voy a intentar lo que me dijiste, pero me parece que la malla se va a cargar de caras. Es una armadura medieval.
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Para mantener el modelo con pocos polígonos y lograr suavidad, no te queda otra que trabajar con grupos de suavizado. Aplica el modificador Smooth o selecciona los grupos directamente desde el nivel sub objeto de tu modelo. Suerte con ese chaleco, es un chaleco ¿no?
Muchas gracias tutan al parecer era lo que me dijiste.
Me parece que voy a tener que pasar más seguido por el panel de modificadores, o era de utilidades, o movimiento, en fin.
Cargo una imagen para ver cómo resultó y un alambre.
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Prueba también usar Normal Map. Personalmente cuando tengo modelo poligonal con su Unwrap, le asigno un TurboSmooth y aplico el modificador Unwrap para obtener el mapa de normales mucho más preciso. Una vez almacenado el mapa deshago estos dos modificadores y le aplico el Normal Map de la malla de alta densidad al modelo poligonal.
Hay buena información de esto, pero experimenta con ello y verás cómo mejora. Saludos.