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Bueno iré colocando los renders y espero colocar soluciones a los problemas que se me van presentando o simplemente pedirles ayuda. Cuando me quede atascado.
El primero es un render con efecto ton, pero no lo miren mejor fíjense en el lado derecho los artefactos creados por una geometría con vratlightmt me di cuenta que el problema lo genera el ya que, crea manchas no suaves en el muro mientras que las Vray light en otros muros no generan ese problema, intente subir hsdv a 50 y el intsdv a 25 con clrthrs en 1 nrhtrs en 1 y drthrs en 3.
Ala curva con el material le subí subdivisiones de GI reflectivas a 3 y le baje la fuerza a la luz para compensar el alsa y me lo dejo más liso, pero aún no me lo deja suave.
Alguna idea de cómo corregirlo?
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Bueno me gusta colocar las soluciones cuando las encuentro, les recomiendo ver esta página: metinseven. Com - How todo get rid of Vray splotches.
Bueno realmente no me sirvió, pero me dió una idea del problema. El problema era que el material Vray light no genera las suficientes divisiones de la luz para generar un buen mapa de irradiancia. O cambiamos a Quasi Monte Carlo o encontramos una manera de subir las divisiones. No encontré como así que, le subí a las sub globales, por tanto tendrán que compensar bajándole divs a las otras luces.
Me quedo aceptable, así que, si se dan cuenta subiendo un poco más o colocando un filtro software de antialiasing dará un resultado más ameno.
Ahora jugare con los con los valores 50/25 para bajar más calidad sin perdida para cuando tenga que sacar el render grande.
Este es el primer problema y la primera solución. Adjuntos mis valores para los que los necesiten y como quedo.
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