Cristal de pavés realista
Hola, compañeros. Ya estoy aquí otra vez. Mi duda de hoy es cómo hacer placas de pavés de colores realistas con una luz dentro que de iluminación a la escena (es la única iluminación que va a haber en la escena).
He probado a meter una Direct Light en el centro de la placa, pero no da iluminación suficiente y se ve el foco en el techo :s.
¿Qué me recomendáis que haga? Trabajo con 3ds Max 9 y Vray 1.5rc3. ¿puede ser problema de la transparencia de la lámina de cristal? Estoy con agua al cuello, porque es lo único que me falta del trabajo y no doy con la solución.
Ayuda. Gracias por vuestra atención. Un saludo a todos.
Cristal de pavés realista
La verdad se Vray tiene la solución, aunque la verdad intente hacer un bombillo, pero el material me comía la luz así que, esperemos haber que te responden para salir de mi duda también.
Cristal de pavés realista
Habéis probado a activar la casilla affect alfa de la refracción de material?
Cristal de pavés realista
Huy, pues, no :$. Mañana en el trabajo lo probaré, a ver qué sale. Gracias por la idea. Un abrazo.
Cristal de pavés realista
Yo he visto uno de esos cristales en el foro de Evermotion hace ya tiempo. Busca en free Stuff o algo así y a ver si te vale de guía.