La malla se me destroza al ponerle un bip
Vaya, sonó extraño ese título, sucede que tengo una malla con un Biped adherido a ella con Physique, sucede que cuando selecciono el Biped y le pongo un bip de motion capture la malla se desordena completamente, es decir si es una chica linda a la que quiero ver bailar y cuyo Biped tuve que alargar en las piernas o el cuello o achicarle algo la cabeza, cuando le conecto, o represento el *.bip se me transforma en un monstruo, tal parece que el esqueleto del Biped vuelve a su estado original, pero esto hace que la cabeza de la malla crezca horriblemente o las piernas o los brazos, o se baje parte del esqueleto del pecho o cosas más horribles aún.
Quisiera sabe si me pueden ayudar, pensé que quizás era cosa de configuración al momento de representar el bip, quizás alguien me pueda guiar en ese sentido.
Desde ya muchas gracias. Hasta luego.
Si pueden me envían alguna respuesta a mi email.
Es alexcajan@hotmail.com. Gracias amigos.
La malla se me destroza al ponerle un bip
Cuando le apliques el modificador Physique a la malla para conectarla al Biped, tienes que pesar muy bien los valores de los subojetos envelope, enlace, bulge, mira un poco de teoría sobre esto en f1, para que aprendas cómo se logra.