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Interior apartamentos 3dsmax 8
En este caso se trata del interior de un espacio sala comedor, una imagen enfocada en el comedor y la otra en la sala, 3d Studio 3dsMax 8 fue el software utilizado con Light Cache.
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Me gusta, pero un poco relieve a la madera del primer render no le vendría mal. ¿las copas son de metal? En el segundo la luz quema tanto que no comprendo bien la escena, ¿es la salida a un patio, un tragaluz o que es?
Por lo demás están correctas.
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Hablando con franqueza apenas dedique tiempo a los materiales de las copas y finalmente utilicé un material predominantemente reflexivo por lo que asemejan ser de plata. En cuanto al interior en donde la luz excesiva entra por la puerta esta trata de simular la forma de iluminación fuerte que entra por a trabes del balcón de un apartamento en el trópico, donde trabajo y vivo, esta podría parecer una excusa para haber quemado un poco el render, pero tiene mucho de búsqueda más que de azar.
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No está mal, pero tengo curiosidad: ¿por qué hay una puerta con una rejilla en una columna?
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La puerta no tiene pomo. ¿tb es intencionado? Yo estoy en España, no es trópico, pero también pega el sol de lo lindo, de todas maneras, sigo pensando que tanta luz no me deja apreciar las cortinas.
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Gracias por sus inquietudes y comentarios. Respondiendo a la pregunta relativa a lo que parece ser una columna diré que es en realidad una minúscula despensa, como casi todo en el apto, el diseñador se extremó con los espacios mínimos. Y en lo que concierne a las cortinas admito que estas se pierden en el resplandor de luz que entra por el balcón (y que eso es válido tanto aquí en santo domingo como en España), deberé de ser más precavido para tratar de lograr el mismo efecto sin que se pierdan la forma de estas la próxima vez.
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Están bien. Coincido en lo de la cantidad de luz. Si me permites una sugerencia. En las paredes podrías mezclar el mapa Bump que tienes como una máscara de dos colores, ponerlo en el canal reflexión con un fallof y kitarlo del Bump. Quedaría chulo, como si fuese un estucado. Un saludo.
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Agradesco mucho las sugerencias me dispongo ponerlas en practica. Espero tener la misma atención de ustedes en mis próximas publicaciones en este foro.
Re: interior apartamentos 3dsmax 8
Cita:
Están bien. Coincido en lo de la cantidad de luz. Si me permites una sugerencia. En las paredes podrías mezclar el mapa Bump que tienes como una máscara de dos colores, ponerlo en el canal reflexión con un fallof y kitarlo del Bump. Quedaría chulo, como si fuese un estucado. Un saludo.
Cuantos tipos de textura existen?
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Está muy buena la escena, lo único que recomendaría es la iluminación de las cortinas, se ve muy iluminado con respecto a la parte de afuera, creo que tiene que condordar las dos partes.
Mi blog: lmsanimationstudio.blogspot.com.
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Hola max, leyendo los comentarios recordé que cuando se hace una fotografía, la exposición es correcta cuando el blanco tiene detalles. Quizás es eso lo que te están proponiendo. Muy linda tu casa. Saludos.