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Concept art para proyectoartika
Bueno, por ahí he visto que Neginot ha puesto su hilo, como no quiero meterme en hilos que no son míos pongo mis bocetos aparte, pero son para el mismo proyecto.
Bueno, este es el boceto que acabo de hacer hoy, es la tía del juego.
Cuelgo el proceso también.
Al fin, hace meses que no cuelgo nada, ya tengo mono.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=58058
Edito: dejo el último concept, para que se vaya quedando actualizado.
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Concept art para proyectoartika
Pues tiene buena pinta, quizá le veo algo raro en la cara, es como si la nariz y la cabeza tuvieran perspectivas diferentes, a los ojos también les veo algo raro. Hasta el segundo paso lo veo perfecto, pero al empezar a aplicar color parece que la cara cambia algo a peor. De todos modos, me parece un concept excelente. Gran trabajo.
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Concept art para proyectoartika
Gracias Zwitter, me alegro que te guste, la verdad es que pienso que ese problema viene del sombreado sobre todo porque no tenía muy claro de dónde venía la luz, así que, si miras el pelo viene de la izquierda, pero si miras el pecho viene de la derecha, así que, con la cara ya me hice un lío, los ojos debería haberlos puesto mirando a algo, porque parece que se haya quedado pillada mirando al infinito.
Bueno, iré haciendo más concepts de la chavala esta, a ver si consigo sacar uno sin bordes, que quedará mucho más bonito.
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gracias por el process. Daelon, eo algo raro en la anatomía de cuello hombro, quizás un poco alargado, pero, eh, que ya me gustaría colorear así, muy buen trabajo.
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Bueno, sigo con el mismo personaje, aquí hay una idea desechada, la del fondo marrón, y la que estoy trabajando actualmente, aún en skecth.
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Es la protagonista principal? Se va a liar a tiros con todo dios? Si es así, la encuentro muy niña, pero bueno, supongo que, el personaje estará bien definido y a ti solo te toca llevarla al papel, y también supongo (mucho va a ser ya de suponer) que la chica es acorde con el segmento de edad al que quiere dirigirse el juego, pero la verdad, me parece muy niña para ir plan matona. Un saludo.
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Bueno la verdad es que, sí, debe tener sobre 20 años, la estoy tratando de hacer un poco más mayor porque ahora mismo yo la veo alrededor de los 15, sí, es la tía del juego, no la protagonista, pero tampoco va a ir en plan matona, sino casi todo lo contrario, es el protagonista, el tío, el que tiene que defenderla, pero bueno, eso ya es parte de la historia.
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Vaya, dos días de trabajo es demasiado para mí, ya está terminado, solo me falta la escena de fondo, pero eso para otro día.
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Bueno otro concept para la galería, ahora se trata de un carguero hecho a medias entre Neginot y yo.
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Ahora toca Concept Art para environment.
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Me siento solo. Es igual, yo sigo aquí poniendo más cosas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59009
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La nave y el último concept me gustan mucho, mucho, mucho. La chica no me acaba de convencer, sobre todo la cara, y es raro, por que en el dibujo a línea la veo mucho mejor, pero a pesar de que están muy bien coloreadas, el dibujo pierde mucha expresividad con el color.
Mucho ánimo, todo tiene una pinta estupenda.
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Muchas gracias Zwitter, seguiré poniendo cosas. Por cierto, se me nota la influencia de starcraftí.
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El carguero está muy guapo, muy original, me gusta. El concept del environment está bien, algo visto, pero supongo que, es lo que se espera de una base en otro planeta y tal, me refiero a la típica oscuridad y luces azulitas.
La base se me hace un poco sosa, a nivel planta y a nivel alzados, no sé si tienes mucha libertad o no para cambiar cosas, pero yo rompería la planta, y con respecto al alzado, quizás alguna curva no le vendría mal, y jugar un poco con las alturas si decides romper la planta. Un saludo.
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Muchas gracias por lo del carguero extraterroide, yo solo hice el skecth, Daelon es el que le ha dado vida. Me gusta eso último tío, no lo había visto, en cada concept progresas mogollón, muy bien tío.
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Hey, bueno Neginot no hace falta que seas tan humilde hombre, la idea del cargero es tuya yo solo le di un poco de color.
Sobre lo que dices extraterroide, el último concept no es la base, es solo un detalle para colocar por ahí, es solo decorado para los escenarios, la base en esencia tiene estructura cilíndrica y se basa en el juego de la altura, creo que te gustara cuando empecemos con los concepts del interior de la base.
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Si señor, unos concepts muy wapues, queremos más.
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Gracias ejeda. Iniciando la fase de Concept Art para el primer escenario del juego y que estará en la muy próxima demo jugable (1 mes o 2).
Primeros dos environment concepts.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59561
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Muy chulos, Daelon, sí señor.
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Me gustan mucho esas puertas, con ese toque aliens.
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Gracias Feanor. Bueno, Climb, alien alien no es, pero bueno, me alegra ver que te dan buena impresión viniendo de ti vale más esa opinión.
Bueno más concept, me quedan 2, más todos los extras.
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Daelon, una pregunta, dices que estará la demo jugable en breve, pero estas haciendo concepts. ¿de una segunda fase?
¿Tendréis que levantar en 3d esos escenarios, ¿no?
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Si, pero a ver, pronto es en sentido relativo, además para la demo solo haré una tercera parte de una de las 7 plantas de este escenario.
Y con rápido digo entre 2 y 4 meses. (el planning dice que para diciembre estaría, pero por si acaso doy un margen generoso).
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Yo es que veo estupenda la ambientación, ya me la imagino en 3d, y no veas la cantidad de trabajo que tendrá de texturas y modelado.
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Me encantan tus concepts dan ganas de modelar.
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Gracias. Aun me queda una puerta y un concept más, arf, esto de ir contrarreloj.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59668
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Vaya, que buenos Daelon, no te me estressess.
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Hey Daelon, me molan mucho, cada uno que haces te superas tío. Me tienes que decir como icorporas esas texturas tan chulas en el concept 04 de la base esa, me encanta esa fuerza de entre suciedad, niebla y textura de no sé muy bien de dónde viene.
Simplemente te diría que fueses algo más suelto con el trazo, se te nota algo rígido al menos con el concept que te digo. Pero yo si fuese tu estaría muy contento con el trabajo realizado.
Lo dicho, tienes que explicar un poco el proceso de texturizado valepppppppp.
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Ok, gracias por los ánimos, los necesitare para modelar todo esto. Climb, lo de que estoy un poco rígido es evidentemente por la falta de soltura, intento deshacerme del estilo sobaete, pero aún me queda.
Sobre lo del ruido ese.
Esta formado por varias capas y hecho con unos pincles que fabrico Neginot y me los paso hace como un mes, son pinceles con diferentes texturas de suciedad, en este caso he usado 3 y con una distribución diferente cada uno.
El dibujo tiene una capa del color de fondo, luego encima el dibujo a lápiz en modo multiply para que se vea, encima la capa del color y el sombreado en modo hard light y encima la capa de los brillos en modo screen.
La clave del efecto ese son las dos últimas capas y los pinceles de suciedad utilizados en diferentes tamaños y con poca opacidad.
Es la primera vez que uso el modo hard light, pero es bastante interesante como reacciona.
Si te quedan dudas pongo algún minituto.
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Ánimo, cada vez están más guapos y, como te ya te han dicho, eso hay que verlo modelado. Eso sí, curro vas a tener para rato.
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Daelon, sí que me gustaría si puedes colocar un minituto, hay cosas que me mola aprender, cuanto más mejor. Gracias de antemano.
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Me uno a la petición, solo con esos concepts ya es guapo, estoy ansioso por ver la evolucion.
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Todo eso esta echo solo con el pincel de Photoshop?
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4 semanas, uf quiero ver tus avances. Que está muy guapo todo, ya quiero verlo renderizado. Bueno nos vemos espero mejor dicho esperamos tus avances.
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Vaya, perdonad que no comente nada, es que difícil es poco, no me está quedando lo bien que me gustaría, pero, en fin, aún me faltan 3 salas o 4 así que, me queda para rato.
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A ok tranquilo comprendemos lo complicado que es llevar una idea al papel o en este caso del papel al plano digital, con calma se camina por las piedras así que, seguiremos esperando para ver tus avance. Saludos.
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Mas, allá de los problemas técnicos me gusta la atmósfera de los concepts de los escenarios buen trabajo.
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We y, cuánto tiempo sin pasarme, me alegro que también te guste A78, en verdad no me está gustando cómo queda en motor de juego, pero lo dejare tal como sale porque lo importante es terminar de una vez la demo.
Espero volver a publicar pronto, en cuento tengamos la demo terminada.
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Bueno, tras una generosa pausa vuelvo al tema. Aquí va un soldado de la base.
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Que guapa la iluminación. Me gusta también el detalle de la transparencia detrás.
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Muy bien Daleon me encanta el efecto de ese tipo de pinceles cuando son conceptos.
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Tío, me encanta todo lo que estás haciendo, chulísimo, se me pasó este hilo, cuando esté la demo ya dirás.
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Me encanta el casco está genial.