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Blender y su unwrap smart projection
Buenas. Pues sigo trasteando y me está gustando. El caso es que, ahora estoy con el bake de texturas, pero tengo un problema, esto es lo que hago.
1.- Tengo un objeto con muchos polígonos.
2.- En el UV face selector, selecciono todas las caras y le doy a Unwrap (smart projection).
3.- Hago el bake del render y guardo la textura.
4.- Reduzco polígonos del objeto.
Y aquí es donde tengo el problema porque al volver Unwrap (smart selection) el mapa UV ya no coincide con la textura que he sacado anteriormente y ajustarlo a mano es muy difícil. ¿hay alguna manera de que haga el Unwrap siempre igual? Gracias.
Adjunto los bakes para que quede un poco más claro. Como se ve, no coinciden y son del mismo objeto, solo que uno con alto número de polígonos y el otro con pocos.
La idea que tengo es usar un bake generado con malla High Poly (que tiene mejor definición) sobre el mismo objeto en Low poly. Si alguien sabe otra manera de hacerlo pues que me lo diga. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57118
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57119
Blender y su unwrap smart projection
¿Has usado las seamsí tienes que especificar las zonas de recorte antes de usar el Unwrap.
Blender y su unwrap smart projection
Si haces lo que dice Leander, conseguirás mejores resultados, pero ni mucho menos perfectos, porque lo que estás intentando hacer (high poly todo lowpoly) todavía no es posible en Blender.
Echa un vistazo a este hilo por si te sirve de ayuda: Tangent Normal Map baking? - Blender artists forums.