Textura borrosa en perspectivaVray
Hola a todos. Tengo un problema cuando texturizo suelos y es que, si coloco la cámara demás? Ado baja pierdo definición en el Bump a medida que este se aleja de la cámara. Me queda muy bien en la parte más cercana, pero se vuelve borroso y empastrado a medida que se aleja.
Agradecería cualquier ayuda y sugerencia al respecto, así como el enlace de algún tutorial. Muchas gracias a todos por anticipado.
Textura borrosa en perspectivaVray
El Bump es un efecto visual nada más. Si quieres relieve de verdad, usa displacement.
Textura borrosa en perspectivaVray
Poner el método de filtrado del bitmap en summed área ayudaría.