Texturizar Particle Flow source en 3dsmax
Hola, estoy haciendo un apresentación usando Particle Flow source y no me deja asignarle la textura. Cuendo hago render no sale nada y si lo veo en los visores de 3ds Max si. Quien me podría decir como agregarle textura a las partículas para que sean visibles en el render. Gracias.
Texturizar Particle Flow source en 3dsmax
Muestrame un ejemplo de lo que quieres decir. Si puedes ponerme una captura de pantalla de los visores con las barras de modificaciones que has hecho. Mejor.
Así puedo hcerme una idea de lo que has hecho, de lo que quieres decir y ver si has dejado algo por hcer.
Supongo que lo habrás echo con el 3ds Max.
Gracias. Saludos.
Texturizar Particle Flow source en 3dsmax
Que ondas no tengo mucho en partículas, pero creo que te falto asignarle shape si es cuerpo lo que necesitas, si es textura le asignas un material (ahí no le se mucho).
Texturizar Particle Flow source en 3dsmax
Vaya vaya respuestas, para eso no le respondáis. No tienes más que añadir un operador material (dynamic, frequency o static) al evento correspondiente de tus partículas, igual hay más formas. Saludos.