Cómo utlizar el punto de pivote de otro objeto
Saludos a todos y gracias. Estoy haciendo una animación e la que un muñeco grande, hecho con Biped, coge a uno pequeño, hecho con huesos, en la mano. Pretendo aplicarle un constraint de posición y de rotación con target a la mano del grande. Pero el punto de pivote del pequeño es diferete al de la mano del bípedo. No me deja virar el punto de pivote del pequeño porque son huesos, y me dice que naranjas, y tampoco me permite variar la posición del oso en los fotogramas que se descuajaringa porque ya tiene un constraint.
¿Hay alguna forma de que durante el período que está en su mano tome el punto de pivote de la mano en vez del suyo propio?
De nuevo gracias.
Cómo utlizar el punto de pivote de otro objeto
Antes de nada, bienvenido nikatap3. Yo de animación se poco, así que, igual digo una tontería:
Si enlazas el modelo a un ayudante (u otro objeto) que tenga el punto de pivote donde quieres, y le aplicas el contrait a dicho ayudante, ¿serviría?
Si no vale, espera que conteste algún monstruo de la animación que hay por aquí que seguro te lo soluciona en un periquete (y de paso yo también aprendo). Un saludo. Un saludo amigos.
Cómo utlizar el punto de pivote de otro objeto
Porque no utilizas el enlace constraint, ya que, con ese puedes decidir en que frame coger a tu personaje. Puedes utilizarlo directamente a la mano del Biped o si no ya tener un point enlazando a ese mano.