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Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Hola a todos los texturizantes y texturizantas. Quería saber si es posible enmarcar los UVS en un rectángulo en vez del cuadrado que viene por defecto en 3dsmax. En la imagen que adjunto veis a lo que me refiero. He mirado en las preferencias, pero no he visto nada.
La idea es aprovechar al máximo la resolución del espacio. Un saludo y gracias.
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Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Options / bitmaps options / use custom bitmap size / width o height.
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Y ese cambio del aspect de las coordenadas UV son reales o el programa estira las UV para que quepan entre 0~1 pero lo muestra rectangular en el Unwrap?
Interesante opción, gracias Siquier.
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Pues no me sale. Es que se me estira también las UVS. Todo se comprime, solo quiero que el marco donde pongo las UVS sea rectangular, pero es que, se aplasta todo. Viene a ser lo mismo.
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Quizás es porque las coordenadas UVW van de 0 a 1 de forma invariable y lo único que puede hacer el programa es una conversión de píxeles a coordenadas UVW estirando o encogiendo lo que haga falta (de ahí mi duda si era un arreglo del programa para engañarte en el Unwrap mientras internamente sigue encongiendo/estirando la textura), al menos así lo entendía yo hasta enterarme de esta opción que menciona Siquier.
A ver si Siquier lo tiene más claro (seguro que si) y nos puede aclarar un poco más el concepto.
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Cita:
A ver si Siquier lo tiene más claro (seguro que si) y nos puede aclarar un poco más el concepto.
Eso eso. Pero algo me dice que es lo que tú dices César. No se yo si se podrá apañar eso.
Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
A ver. Si mapeas los objetos en un editor UV cuadrado y después piensas que hubiera sido mejor rectangular, al cambiar el aspect ratio se te aplastaran los shells y entonces tendrás que escalarlos para coincidirlos con el mapa (lo cual se hace en varios segundos).
Lo que se debe hacer es iniciar el mapeado directamente en un editor rectangular y entonces no tendrás problemas, aunque te aviso que en producción no se usan mapas rectangulares, al menos donde yo he trabajado.
Si te sobra la mitad de un mapa de un objeto en el editor, en lugar de cambiar la relación de aspecto del mapa te recomiendo que en ese espacio sobrante metas otro objeto de la escena.
Así pues:
Defines el aspect ratio de tu editor UV, mapeas los objetos, exportas el template, pintas el mapa y ya está. No veo el problema por ninguna parte.
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Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
Adjunto escena que he hecho para comprobar los pasos mencionados. (max 9 x64).
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Uv enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?
La verdad es que, siempre he mapeado en un cuadrado, solo que en este caso particular me sobraba demasiado espacio y tenía curiosidad por saber si se podía hacer de esa forma. Gracias por la explicación. Ya está claro.