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Estuvimos en artfutura
Buenas. Estoy escribiendo esto recién llegado a Alicante desde Barcelona después de estar en ArtFutura junto con Konstructor y algunos miembros de Devilish Games entre los que yo me incluyo (para algo soy su grafista). El caso es que estábamos finalistas y al final nos llevamos una mención especial al juego con más chispa (cada uno que lo entienda como quiera) y bueno ya tenemos otra Playstation 2 para la colección ya que el año pasado ya nos llevamos otra mención. En fin, que estuvo divertido, y el año que viene daremos mucha más guerra e iremos a por el primer premio a muerte. A ver si mañana cuelgo algunas fotografías que nos hicimos por allí, que por cierto, no vimos a nadie de este foro, si alguien estuvo que lo diga que seguro que nos cruzamos y no nos conocimos (se me olvidó imprimir el mensajes aquel donde unos cuantos -bastantes- Pusimos nuestras fotografías).
Posdata: estuvimos al lado (le chocamos la mano) al (si no recuerdo mal) director de animación (o algo así) de Pixar en la película buscando a Nemo, pero no teníamos la cámara en ese momento y no tenemos pruebas.
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Vaya con las prisas y como hace poco que entra por aquí me he olvidado que el jefe de Devilish Games estuvo también recibiendo el premio, o sea, Zwitter, el tipo este que es mi hermano y pone animalitos en la galería del foro.
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Oye que si os sobran las Playstation me mandas una y tan amigos. Pues felicidades por vuestra nueva mención, pero como el año que viene os volváis a dejar comer la tostada dejaré de hablarte.
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Ahí van unas fotografías. La entrega de premios.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=357
Recogiendo el premio.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=358
Con la mención (somos Ferriz y Zwitter).
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=355
Y la peña que aguantamos hasta el final en una cervecería irlandesa, aquí hay gente de Devilish Games, gente inopia, y gente como Konstructor que simplemente vinieron para librarse de trabajar el lunes.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=356 a ver si fue alguien más por allí y publican sus fotografías, y a ver si luego consigo que Konstructor me deje publicar las fotografías que le hicimos junto ha aquel travestí de la rambla en una posición un tanto extraña.
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No es por nada, pero el travestí lo tenías a tu izquierda y no paraba de mirarte, lógicamente, fui por escabullirme y ver que iba aquello, a y felicidades por el premio con chispa especial, como la colonia, me parto, le faltaba el lazo rosa a la pancarta esa, saludos terrícolas. Diseñador que se ríe de los diseñadores globales.
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Pues parece que no vino mucha gente a ArtFutura. Yo sí que vi a bastante gente que se pasea por el foro de Stratos, pero no me puedo creer que de más de 2000 registrados en este foro no sé acercara nadie. ¿alguien se acercó? ¿Qué días fuisteis? Es curiosidad.
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Buenas, yo me pase el 9 y 10. Hasta luego.
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Yo al final no me pasé por falta de pasta (básicamente), y me gustaría haber estado. Aparte de recibir premio (deberían daros uno a la asiduidad), ¿asististeis a alguna conferencia o así? Porque he leído en otros foros que la del señor Gaeta (¿se escribirá así?) fue un tremendo coñazo, y que la que dio uno de Pixar fue todo lo contrario.
Y por otro lado, y con el corazón en la mano, me cago en la web de ArtFutura, porque no pude ver ningún acto online (a pesar que en el reproductor ponía reproduciendo. ¿en pleno año 2003 y aún no podemos asistir a eventos vía on line? Vale, aún no llevamos trajes de aluminio ni vamos al trabajo volando, pero. Saludos.
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La de Gaeta no la vi, me dijeron que costaba 50 euros y era en inglés, y bueno ambas cosas me echaron para atrás. La del colega de Pixar era sin pagar pero igualmente o sabías inglés o te limitabas a ver las capturas y videos que ponía. Eso sí, el tío de Pixar era estupendo, un cachondo Mental que tendría unos 30 años y es que solamente viendo su cara te dabas cuenta que ese tío era feliz y se lo pasaba en grande.
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Tengo entendido que otros años hubo cacharros de esos por el que oyes al traductor, y siempre han sido gratis, y que este año ya no lo eran tanto, así que no tienes excusa. No, si a pesar de no ir me he puesto al día.
Y mis felicitaciones por esa nueva Playstation que tenéis en vuestro haber ya podréis montaros una RenderFarm con tanto Emotion Engine saludos.
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Felicidades por el premio. Los años anteriores ponían al traductor por los altavoces de la sala de modo que todos lo podíamos oír, este año podías alquilar un cachirulo por 2 euros.
La conferencia del Gaeta era también gratuita.
Pero lo mejor fue lo de la Pixar, el tío empezó a explicar todo el proceso de la animación, empezando por la animación en bloque del pez y acabando por sus aletas, muy instructivo. Saludos.
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Yo no he podido ir porque alguien no tenía dinero. No, tenía faena. Cuadros rojo-amarillo-azul. Toma ya. Pero eso dicen, workshops (¿así?) repetidos del año pasado, y algunas conferencias aburridas.
También hay algunas quejas, comentan que se debería de dividir por secciones los premios de la animación. Venga un saludo a toda esa panda de frikis y enhorabuena por el premio. Hasta luego.
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Bueno. Él cortometraje ganador obtuvo también el especial del jurado, el tío se trabajó durante 2 años una animación de 20 minutos. Estaba muy trabajado, aunque quizá su punto flaco era el guión. Para muchos era un poco pesado pero claro, mantener al público enganchado 20 minutos no debe ser nada fácil.
Lo más raro de todo el certamen es que el premio del ArtFutura show (premio internacional) se lo dieron al eternal Gaze frente al corto de la ardilla de Ice Age. No sé pero yo creo que aquí hay tomate saludos.
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Por eso mismo, se debería de dividir por premios, me gustaría ver ese corto de 20 minutos. ¿Albert, sabes de algún sitio para bajar, o sabes cómo se llamaba el autor? Como le hayan dado el premio por la labor técnica, este mercado está peor de lo que me imaginaba. Saludos.
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Vaya, pues volviendo a lo de las conferencias a mí me dijeron eso, que valía 50 euros la de Gaeta y en inglés sin traducción, pero bueno, en cualquier caso yo llegué tarde para ver esa, y la del colega de Pixar sí que la vi un rato, pero que alguien me diga de dónde te sacabas los auriculares para oírla traducida, en mi opinión faltó un poco de información, pero bueno, en general estuvo bien. Eso sí, yo que nunca había estado allí esperaba más exposiciones en plan museo de arte contemporáneo y digital, había muy poco.
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El desván - José corral Llorente. Lo estuve buscando pero no lo he encontrado por ningún sitio. Este era uno de mis preferidos, de Trazos.
Hay que pensar que la gente que votaba, o sea el público asistente, es gente del sector y eso puede encamine el certamen hacia algo más técnico. No sé si me explico, a mí novia, por ejemplo, no le gustó el corto ganador porque ha ella le importa dos pimientos la calidad técnica, aparte que tampoco es consciente del trabajo que hay detrás. Pero la gran mayoría de la gente que fue allí eran grafistas animadores, etc.
Ferriz: los auriculares los tenías que pedir en el mostrador de principio, eso sí, te pedían el carnet de identidad para que no te fueras con los auriculares a tu casa.
Para mí, este año ha sido un poco decepcionante la organización en general. Aunque lo de Pixar estuvo estupendo. Esperemos que el próximo año sea mejor que este. Saludos.
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No quiero desmerecer para nada el corto pigbang, pero comentando con uno de los autores del corto en los foros de Stratos por que leches la cámara no dejaba de moverse (hay dos o tres planos fijos en todo el corto), me dijo que tenían miedo de dejarla quieta, y digo yo que después de dejarse un dineral en un curso en Trazos, podrían enseñarles un poco de narración cinematográfica, ¿no? Saludos.
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Totalmente de acuerdo contigo.
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Si, yo creo que ese es el gran problema de la mayoría de escuelas donde imparten 3d. Hay que decir también que no es fácil tener un buen control del lenguaje cinematográfico y que aprenderlo requiere mucho tiempo. A mí, por poner un ejemplo, en IDEP me enseñaron lo básico para no cagarla demasiado, básicamente los fallos de raccord que son los que más duelen a la vista. Referente a los guiones, este año había algunos, desde mi punto de vista, originales y otros no tanto. Saludos.
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Sí, el tema de raccord creo que es fundamental, y sobre todo el tema de los ejes, que en muchos cortos de muchas escuelas se saltan a la torera.
Posdata: para los no iniciados, tenéis dos opciones para saber de qué va esto: a) matricularos en mí curso y de paso me sacáis de mi apuro económico b) preguntarlo aquí. Saludos.
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Déjame pensar, me quedo con la opción b) ¿Qué significan esos términos? Sobre todo el raccord.
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Un fallo de raccord es por ejemplo un plano de un tío que está con una taza en la mano y que al siguiente plano ya no la tiene, o cosas así. Lo de los ejes, típico ejemplo, en una persecución el perseguido va siempre corriendo hacia la derecha y el que le acecha también, porque si no parecería que se van a chocar.
O en un partido de fútbol allí el eje es importante, si te fijas todas las cámaras están en un lado del campo si ponen un plano desde la otra parte del campo puedes liar al personal ya que parecería que el jugador quiere marcar en su portería.
Dios mío. Qué mal me explico, menos mal que no soy profesor. Saludos.
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Te explicas muy bien, me ha quedado bastante claro, muchas gracias por las aclaraciones.
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El raccord, como bien se intuye con el ejemplo de Albert, sería algo así como la continuidad entre planos. Hay muchos factores que influyen en esto: el diálogo, el sonido, el vestuario, la luz.
Los ejes, también es un tema bastante sencillo, pero misteriosamente todos hemos caído alguna vez en error. Resulta que cuando tú grabas algo con tu cámara, por ejemplo un diálogo, se establece un eje imaginario entre los dos personajes. Pues bien, la cámara sólo podrá moverse por un lado de este eje. Él personaje a siempre estará a la derecha, y el b a la izquierda de la pantalla. Esto podemos apreciarlo en los planos y contraplanos que suelen utilizarse en el cine a la hora de mostrar diálogos entre personajes. Lo más cerca del eje que puedes situar la cámara es sobre el eje mismo, de manera que tienes un campo de 180 grados para situar la cámara donde te plazca.
Si en un momento dado, traspasas ese eje, como dice Albert, los personajes cambiarían de sitio, y se produciría un fallo de raccord, con el consiguiente desconcierto del espectador. Hay que tener en cuenta que nunca hay un solo eje de acción, sino que en una escena se pueden establecer varios. La próxima vez que veáis una película, fijaos en esto, y veréis si se le puede sacar provecho. ¿a qué no es tan difícil señores profesores?
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Ahora sí que está muy claro, muchas gracias IkerClon.
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Saludos peña. Volviendo al tema principal del hilo. Pues, como ya dijo Ferriz, (mi hermano), estuvimos en ArtFutura, así que si os queréis bajar el juego con el que nos llevamos la mención y el otro que fue finalista, lo podéis hacer desde www.devilishgames.com, sección proyectos no tiene perdida. Ale, un saludo, y espero que os gusten los juegos.
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