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Ayuda en animación de un personaje
Hola, necesito ayuda para que me digan cómo puedo darle movimiento a mi personaje, que ya lo he terminado solo me hace falta el esqueleto, pero tengo otro que hice para experimentar y ese ya lo tiene, ahora como hago para darle movimiento al esqueleto para que este mueva a mi personaje?
Les agradecería mucho si me ayudarán y guiaran en esta ani macion.
Les muestro mi personaje de prueba.
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Aquí tienes lo que necesitas, bueno y mucho tiempo para practicar.
BSOD/introduction todo character animation - Blenderwiki.
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Muchas gracias, espero pronto mostrar lo que voy de avance.
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Por favor necesito que me explique cómo puedo hacer para que en mí animación y renderizado se vea cómo se ve en el draw type: shaded, por que se ve mucho mejor de esa forma y no de la otra, ya verán a que me refiero en las SIG images.
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No entiendo a qué te refieres.
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Pues yo tampoco entendí, pero si te refieres a que se vea como en el viewport pues ya lo hiciste ¿no? Capturando la pantalla.
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Si lo puedo ver, pero cuando le tomo imágenes con el teclado, pero cuando renderizo o veo la animación sale como en la imagen de la derecha y a mí me gustaría como a la de la izquierda (la más oscura).
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Tienes que, ajustar tus materiales, tu iluminación e ir haciendo render para ver los cambios, porque no es lo mismo un preview que un render final.
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O puedes renderizar el previo, usando el botón que tienen las ventanas de 3d para eso (en tu captura, a la derecha del botón de bloquear las capas). Si le das con control, te grabara la animación.
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Sí, pero te grabara todo (hasta la representación de las luces, Empty y demás movidas).
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Ok muchas gracias por los consejos, intentaré esa forma y si no se ve bien, de todos modos haré la ajustación de materiales e iñuminación, gracias.
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Ahora, regrezando con mi personaje, le hecho cabello con una esferaUV, ¿cómo puedo hacer para que el cabello quede bien puesto en la cabeza, ya que he ntentado con muchas líneas de guía, pero no es nada exacto, y quiero darle una caída realista y no traspase a mi personaje, les pongo un par de imágenes de lo que he hecho.
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Seme pasaba también preguntar. Como le hago también para que además de que quede bien puesto, no traspace a mi personaje y se vea más real (la caída de este), siga el movimiento de mi personaje ya que le he puesto un esqueleto (para hacer mi animación)?
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Seme pasaba también preguntar. Como le hago también para que además de que quede bien puesto, no traspace a mi personaje y se vea más real (la caída de este), siga el movimiento de mi personaje ya que le he puesto un esqueleto (para hacer mi animación)?
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Estas empezando la casa por el tejado, lo que intentas hacer es muy difícil, yo de ti le pondría pelo corto o mejor un gorro.
De todos modos, si te pasas por graphicall puedes bajarte la última compilación de Blender que lleva las partículas avanzadas.
Posdata: échale un vistazo a este hilo, que te ayudará a mejorar tu ortografía.
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Vaya, la verdad es que yo ser oun extranjerou, gracias, intentaré mejorarla. Por cierto, esas son las mejoras de Blender, aditamentos? Cuales me recomendarías, ya que no se mucho, comprobaré y trataré de traducir para que es cada uno y como sirve, de todos modos una ayuda no caería mal, gracias.
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Tengo el blend 2.42, he descargado el archivo de:000361_blender070109_particle, lo instalo y puedo hacer todo eso que VI¿o que más necesito?
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Vaya es distinto, algo complicadoa simple vista, huy ya me había acostumbrado al otro, nimodos fuimos hechos para adaptarnos, tienes algún tutorial especial para esta versión? O algo por el estilo que me ayude a comprenderlo mejorégracias por todo.
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Cita:
Tengo el blend 2.42, he descargado el archivo de:000361_blender070109_particle, lo instalo y puedo hacer todo eso que VI¿o que más necesito?
¿Un ordenador? ¿electricidad? ¿ser algo autodidacta?
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Gracias, muchas gracias, si ayudo mucho esa información que me pasaste, ahora ya se ve real el cabello y tiene cida y movimiento, está genial.
Ahora me paso con la ropa, lo que busco es hacer que los bestidos, faldas, sacos, cosas que no estén pegadas al personaje tengan movimiento, así como el cabello, próximamente mostrare mi avance con el cabello y la ropa.
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Aquí está mi avance de mi personaje, el cabello todavía no queda como quiero, pero pronto, me tarde porque no había tenido tiempo, pero he aquí mi creación, no se ve, pero la ropa tiene movimiento natural, y el cabello también (aun que se vea feo).
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Me has ayudado mucho Caronte, gracias. Alguien me podría decir como hacele para que la ropa no sea traspasado por mi personaje al caminar? Es que ya se mueve con el y tiene movimiento propio, pero como es un vestido largo es traspasado por las piernas y se ven las rodillas, gracias.
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Vaya cambio ¿no? La primera imagen no tiene ni cara ni formas y de pronto presentas un modelado bastante decente ahora con las formas del cuerpo más correctas y pelo y ropa con dinámicas.
Yo tardo años en pegar saltos de ese tipo. Felicidades.
Supongo que para lo de las piernas, Blender tendrá algo como esferas de colisión que puedes escalar a la forma de las piernas o simplemente tal vez te sirva con una sola esfera emparentada a la rodilla. De ese modo la ropa choca contra la esfera que rodea la rodilla sin llegar a tocarla. Más o menos lo mismo que se hace en el resto del cuerpo, por lo menos en algunos sistemas. Saludos.
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Airbrush: gracias, pues si se me ha dificultado, más ahora que ya estoy en claces que me quitan toda la mañana y por las tardes los ensayos orquestales de 4 a 7, así que, solo he disponido desde las 7 hasta que me de sueño, en estos días, pero seguiré intentado hacer más cosas. Muchas gracias por la información, buscare como utilizar ese método. Pero no sabes exactamente donde puedo encontrar esa propiedad?
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Cita:
Así que, solo he disponido desde las 7 hasta.
Vaya.
diccionario de 3dpoder.
disponido = dispositivo tipo nido.